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PS游戲開發(fā)者最喜歡的魂系Boss 宮崎英高愛黃衣老翁

時(shí)間:2022-02-08 09:19:43
  • 來源:官方
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

Bend Studio技術(shù)美術(shù)師Tucker Cole最喜歡的是《黑暗之魂3》無名王者

“與無名王者之間的戰(zhàn)斗,既是一場(chǎng)掙扎,也是一席盛宴。戰(zhàn)場(chǎng)烏云密布,頭目乘著巨龍從天而降。騎乘巨龍時(shí),無名王者會(huì)以其巨劍和閃電攻擊那些膽敢與他的噴火伙伴對(duì)抗的家伙,展現(xiàn)出與其頭銜相稱、有如帝王般的優(yōu)雅和威嚴(yán)。殺死巨龍后,玩家必須與無名王者面對(duì)面正式?jīng)Q斗。這個(gè)頭目會(huì)平衡地施展其武器與風(fēng)暴的力量;他的攻擊方式包含各式各樣的劍擊、狂風(fēng)及閃電,可以輕松輾壓其對(duì)手。與他的進(jìn)攻同樣可畏的,在于他傾向于攻擊間靜靜地步向玩家,表現(xiàn)出老練戰(zhàn)士的耐心與沉著。擊敗這個(gè)強(qiáng)大的敵人能讓玩家對(duì)自己的技能充滿莫大的自信,并因擊倒這名站在洛斯里克絕對(duì)巔峰的頭目而感到無比驕傲。”

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Santa Monica Studio環(huán)境美術(shù)師Ivanna最喜歡的是《血源》瑪麗亞女士

“在進(jìn)入巨大的廢棄鐘塔之后,只有一具坐在椅子上的尸體,壟罩在從華麗窗扉投下的陽光之中…而我也明白接下來會(huì)發(fā)生什么事。但我當(dāng)時(shí)并不知道,這會(huì)是我在整個(gè)游戲中遇到最困難(但也最華麗)的頭目戰(zhàn)。在這幾款游戲中,瑪麗亞女士肯定是我最喜愛的頭目,因?yàn)榕c她的戰(zhàn)斗感覺就像是在跳舞,由瑪麗亞女士帶領(lǐng)著我。環(huán)境基本上是空蕩蕩的,但是位于側(cè)邊的教堂風(fēng)格蠟燭、散落在地上的白色花瓣,以及由華麗的鐘塔窗扉所照亮的環(huán)境,為這個(gè)頭目戰(zhàn)帶來相得益彰的氣氛。音樂不但優(yōu)美,恰到好處的節(jié)奏仍然可以帶來相當(dāng)程度的緊張感受。當(dāng)她朝你走過來時(shí),那副完全不在乎的態(tài)度,好像她知道自己能夠完全摧毀你似的;這確實(shí)是透過動(dòng)畫設(shè)計(jì)來傳達(dá)角色設(shè)定的典范之一。她在每個(gè)戰(zhàn)斗階段之間的轉(zhuǎn)換既平衡又順暢。第一階段是有如韻律舞蹈般的快速攻擊。第二階段是以更快的步伐搭配距離更遠(yuǎn)的攻擊,其中她會(huì)使用自己的血液以類似鞭子的方式進(jìn)攻。第三階段…她會(huì)同時(shí)使用血液與火焰,而玩家必須不斷閃躲,因?yàn)樘ゅe(cuò)一步的代價(jià)就是死亡。與她之間首次的戰(zhàn)斗,對(duì)我來說真的是非常美妙的體驗(yàn)?!?

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Nixxes Software敘事設(shè)計(jì)師Keano Raubun最喜歡的是《血源》圣劍路德維希

“一開始,這場(chǎng)戰(zhàn)斗看似只是場(chǎng)獵人與野獸之間的典型決斗,但中途卻突然顯露出其獨(dú)特的真面目。受傷的路德維希跌落在地上。在他身邊,他找到了自己失落已久的月光大劍??衽查g被理智取代,受詛咒的路德維希也就此消逝。能對(duì)野獸造成更多傷害的武器,也已不再管用。一開始那只嚎叫的野獸,現(xiàn)已被怪物般的人類所取代。圣劍路德維希,歡迎回來。接下來,是為《血源》譜寫的最棒樂曲之一。當(dāng)路德維希開始揮動(dòng)他的劍時(shí),戰(zhàn)斗變成一首充滿血腥與宇宙星光的狂暴華爾茲。每次攻擊都伴隨著音樂的起伏,為戰(zhàn)斗帶來舞蹈般的節(jié)奏。這場(chǎng)以毫無章法的亂舞作為開端的戰(zhàn)斗,最后是以獵人間在血腥舞廳中的優(yōu)雅對(duì)決劃下句點(diǎn)。路德維希是《血源》游戲體驗(yàn)的完美總結(jié),以頭目的形態(tài)作為框架,記錄著獵人、野獸與遠(yuǎn)古之血之間的掙扎?!?

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Bluepoint Games QA分析師Israel Rey最喜歡的是《只狼》義父(貓頭鷹)

“在只狼的一生中,幾乎所有重大決定都是由貓頭鷹為他做的。受到戒律的灌輸教化、成為九郎的家臣,一切都是為了讓他踏上成為龍胤之路。玩家回到了隻狼成年后人生徹底改變的那一刻,也就是貓頭鷹計(jì)畫終局的開端。在葦名城的一切衝突都是為了對(duì)朋友的忠誠,但這場(chǎng)戰(zhàn)斗則是父親與被其視為棄子的兒子之間的決斗。這名貓頭鷹正值其巔峰,且會(huì)竭盡全力不讓你阻撓他的永生計(jì)畫。戰(zhàn)斗一開始,空氣中便立即瀰漫著各種壓抑的情緒,以及其隨后的爆發(fā)。遭背叛的憤怒、被拋棄的痛楚,以及成功復(fù)仇的喜悅。刀刃間的碰撞,傳達(dá)出無法化為話語的心念。這場(chǎng)戰(zhàn)斗的速度、緊湊度及情感份量,完美轉(zhuǎn)化為在背景播放的音樂主題。義父(貓頭鷹)是From Software獨(dú)樹一格之處的典範(fàn),也就是將敘事與游戲設(shè)計(jì)融合成一場(chǎng)令人難以忘懷的遭遇戰(zhàn)。我真的等不及體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》中的一切了?!?

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Naughty Dog敘事初級(jí)經(jīng)理Joe Pettinati最喜歡的是《只狼》獅猿

“要我從From Software令人目不暇給的精湛頭目戰(zhàn)中挑選出一個(gè),真的是有點(diǎn)困難。雖然渴血怪獸在我心中永遠(yuǎn)會(huì)佔(zhàn)有一定的地位,但我必須夸獎(jiǎng)一下《Sekiro:Shadows Die Twice》中的獅猿,因?yàn)槟鞘菆?chǎng)我總是忍不住重復(fù)向人描述的體驗(yàn)。這并不是我們?cè)缇土?xí)慣在這些游戲中遇到的不死騎士或異域怪物。這是一只會(huì)朝你扔糞便的巨大猴子。乍看之下,牠只是個(gè)搞笑的頭目。但在玩家砍下它的頭之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)搞笑的其實(shí)是自己。當(dāng)勝利畫面出現(xiàn),然后我們開始離開時(shí)…牠重新站了起來,一手拿著劍,另一手則拿著牠被砍下的頭顱。我最喜歡的部分是,F(xiàn)rom Software在第一階段讓頭目所呈現(xiàn)動(dòng)畫,就只是只相當(dāng)逼真的大猩猩;但是他們?cè)诘诙A段完全翻轉(zhuǎn)了過來,讓這只大猩猩的軀干開始四處滑溜扭動(dòng),有如蛇與芭雷舞者合體一般。當(dāng)我們最后從牠的脖子中拉出一條巨大的蜈蚣時(shí),一切就開始明朗了起來。我們的對(duì)手是一條蟲,住在一只大猩猩的軀體里,像傀儡一樣地操縱著它。完全不用過場(chǎng)動(dòng)畫來說明這件事。也不用任何游戲內(nèi)的文字記錄。一切都是通過引人注目的視覺效果來傳達(dá)?!?

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Firesprite設(shè)計(jì)副總監(jiān)Anna Marsh最喜歡的是《只狼》幻之阿蝶

“游戲中很少見到年長女性,尤其是戰(zhàn)斗角色,因此我在體驗(yàn)這場(chǎng)戰(zhàn)斗之前,就已經(jīng)是幻之阿蝶的粉絲了;即使她再不愿意,基于身負(fù)職責(zé),這名身手高超的武術(shù)家仍必須運(yùn)用其數(shù)十年來所累積的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),阻止只狼這名前任弟子。這場(chǎng)戰(zhàn)斗是近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的典范,各種細(xì)微的肢體提示、平衡、抵消…一切都通過動(dòng)畫精準(zhǔn)呈現(xiàn)。我認(rèn)為贏得大部分的頭目戰(zhàn)都需要涉及一點(diǎn)運(yùn)氣,但由于與幻之阿蝶間的戰(zhàn)斗是如此完美地演繹及呈現(xiàn),其攻擊的節(jié)奏和流動(dòng)能夠明確地提示格擋、閃避及伺機(jī)進(jìn)攻的時(shí)機(jī),打敗她就像是100%依靠自身技術(shù)所得來的成就。而對(duì)象并不是什么造型夸張的龐大惡魔,反而只是一個(gè)模樣普通的人類。這絕對(duì)是我這輩子最喜愛的頭目之一?!?

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