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開發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一個(gè)月創(chuàng)作《地獄之刃2》演示中的巨魔

時(shí)間:2021-12-11 15:21:16
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《地獄之刃2》在今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布了一段讓人非常驚艷的實(shí)機(jī)演示。Ninja Theory和Ziva Dynamics在這段演示中巨魔的制作上下了非常大的功夫。

Ziva Dynamics創(chuàng)意副總裁Simon Clutterbuck表示:“這只巨魔的制作截止日期恰到好處。我們安排了三個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)師進(jìn)行制作,只有一個(gè)月的時(shí)間用來(lái)完成。用現(xiàn)有的數(shù)據(jù)集來(lái)創(chuàng)作一個(gè)真實(shí)比例的身體,這為我們節(jié)省了不少時(shí)間。新技術(shù)改變了我們合作設(shè)計(jì)角色的方式?!?

開發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一個(gè)月創(chuàng)作《地獄之刃2》演示中的巨魔

開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,每50幀要花六個(gè)小時(shí)進(jìn)行渲染,他們使用了15組亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器集群來(lái)進(jìn)行處理。另外,為了讓巨魔的行動(dòng)更加生動(dòng),他們使用了機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)訓(xùn)練巨魔的素材實(shí)時(shí)完成各種動(dòng)作,同時(shí)還要維持他們一開始生成的素材精度。

Ninja Theory技術(shù)總監(jiān)Andrew Vidler表示:“通過(guò)最新運(yùn)算技術(shù)的使用,Ziva幫助Ninja Theory把恐怖的巨魔制作得栩栩如生,這是傳統(tǒng)制作方式所無(wú)法達(dá)到的?!睆囊婚_始,Ninja Theory就專注于挑戰(zhàn)互動(dòng)數(shù)字內(nèi)容的極限。他們不斷與一些擁有創(chuàng)新模式技術(shù)的團(tuán)隊(duì)合作,創(chuàng)作最高端的玩法體驗(yàn),Ziva Dynamics和Ninja Theory也將攜手在2022年制作更多頂級(jí)的角色。

《地獄之刃2》當(dāng)前尚未公布上市日期,計(jì)劃登陸PC和Xbox系列平臺(tái)。

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