成就統(tǒng)計(jì):9成Xbox玩家未通關(guān)《地獄之刃2》主線
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根據(jù)主機(jī)游戲成就統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 True Achievements 報(bào)道稱,根據(jù)《地獄之刃2》全球 Xbox 成就數(shù)據(jù),雖然這款 Xbox 獨(dú)占游戲僅需 7 小時(shí)通關(guān),但有近 9 成的玩家尚未完成游戲主線。
報(bào)道稱,意味著游戲主線劇情最終章第 6 章通關(guān)的成就“End the Tyranny”在發(fā)布 2 周后仍有 87% 的玩家沒有獲得。在 Steam 上情況有所好轉(zhuǎn),有 37% 的玩家通關(guān)了游戲。
據(jù) Ture Achievements 稱,大多數(shù)游戲玩家確實(shí)是不會(huì)通關(guān)游戲的,但是僅有 13% 的玩家能夠通關(guān)這款并不長(zhǎng)的游戲,還是比較令他們感到“失望”的。
進(jìn)一步分析數(shù)據(jù)后,網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)有一半以上玩家(52%)成功通過了游戲的第一個(gè) Boss,然而大約只要 30 分鐘左右玩家就能遇到難度并不高的第 2 個(gè) Boss——然而只有 30% 左右的打敗了它。
網(wǎng)站稱,《地獄之刃2》與前一款游戲經(jīng)常遇到成就解鎖問題不同,大多數(shù)玩家都能正常獲取成就,因此不太可能是統(tǒng)計(jì)出現(xiàn)問題。據(jù)分析原因之一是大多數(shù)玩家都是通過 XGP 來免費(fèi)體驗(yàn)這款游戲,并隨后在發(fā)掘并不喜歡這款游戲后就放棄了它。這也是入門門檻低導(dǎo)致的缺陷之一。
另一個(gè)原因則可能是因?yàn)橛螒蜷_頭太過壓抑,現(xiàn)實(shí)是大多數(shù)玩家在通過游戲?qū)で蠓潘珊蛫蕵?,因此他們可能?huì)因?yàn)閴阂值膭∏槎艞売螒颉?
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