從GTA 3到大表哥2 R星總監(jiān):這么大進(jìn)步才花20年?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《GTA 3》已經(jīng)有20歲了,Rockstar Games最近對(duì)其進(jìn)行了一點(diǎn)回顧,并對(duì)這僅僅20年來(lái)的發(fā)展略感驚訝。
Rockstar北方工作室Aaron Garbut接受媒體采訪,介紹《GTA 3》是如何在工作室內(nèi)部成型的。Garbut是《GTA 3》的藝術(shù)總監(jiān),如今是Rockstar旗艦工作室的開(kāi)發(fā)總監(jiān)。他認(rèn)為《GTA 3》幫助Rockstar奠定開(kāi)放世界游戲的基礎(chǔ),并且對(duì)如今的《GTA》和《荒野大鏢客》系列都有所影響。
雖然《GTA 3》奠定的基礎(chǔ)還在,但讓Garbut難以置信的是,工作室只用了20年時(shí)間就完成了如今這種程度的進(jìn)步。
Garbut表示:“有一些東西感覺(jué)就像是昨天剛剛發(fā)生的,但我真正去回顧的時(shí)候,看看從《GTA 3》到《荒野大鏢客2》以及再往后取得的進(jìn)步,20年完成這些跨越似乎真的不太夠。這種復(fù)雜度,這種愿景,這種細(xì)節(jié),這種視野的拓展,每一款游戲都是推動(dòng)我們不斷向前的契機(jī)。我真想看看再過(guò)20年又能發(fā)展成什么樣。”
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