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初代《戰(zhàn)神》總監(jiān)怒批《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》設(shè)計(jì)

時(shí)間:2021-10-17 16:09:06
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》自發(fā)售之后收到了不少正面評(píng)價(jià),更有玩家將其稱為2D系列中最佳的一部作品。

同時(shí),由于距離上一部作品的推出間隔太久,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》也做好了迎接新玩家的準(zhǔn)備。在玩家可以自由探索之前,游戲用了很長篇幅對(duì)游戲進(jìn)行全面介紹。但是近日有一位業(yè)內(nèi)知名人士對(duì)《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》提出批評(píng),稱其場景推進(jìn)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)選擇非常糟糕,當(dāng)然他的原話要更粗魯一些。

初代《戰(zhàn)神》設(shè)計(jì)師與總監(jiān)David Scott Jaffe近日對(duì)《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》發(fā)表看法,激怒了不少玩家。這還不是Jaffe觀點(diǎn)對(duì)錯(cuò)的問題,他批評(píng)的游戲設(shè)計(jì)實(shí)際上早已是2D《銀河戰(zhàn)士》的常見設(shè)計(jì),有眾多粉絲基礎(chǔ)。Jaffe認(rèn)為《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》把道路障礙藏起來的設(shè)計(jì),讓玩家無法直觀地看到接下來應(yīng)該往哪走。

初代《戰(zhàn)神》總監(jiān)怒批《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》設(shè)計(jì)

Jaffe舉了一個(gè)例子,在他直播《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的過程中,前進(jìn)到一個(gè)場景之后,完全不知道接下來該往哪走了。直播連麥好友告訴他這個(gè)地方必須向天花板射擊才行。Jaffe感到非常惱火,稱這個(gè)設(shè)計(jì)非常的“二流”,是無法接受的游戲設(shè)計(jì)。最后,Jaffe認(rèn)為玩家的情懷遮蔽了雙眼,導(dǎo)致大家都看不到這款游戲有如此明顯的問題存在。

但是,有玩家指出,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》早在開場的教程部分就已經(jīng)向玩家介紹了這種設(shè)計(jì)。同時(shí),2D《銀河戰(zhàn)士》老玩家早就對(duì)這種機(jī)制形成了肌肉記憶,只是Jaffe對(duì)這種機(jī)制不夠了解,又沒有仔細(xì)看教程,才導(dǎo)致了卡關(guān)的情況。

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