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Quantic Dream的《星戰(zhàn)》細節(jié):更注重動作 可能是開放世界

時間:2021-09-21 08:30:53
  • 來源:kotaku
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

上周有報道稱《暴雨》《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream(以下簡稱QD)正在開發(fā)一款《星球大戰(zhàn)》游戲。外媒Kotaku表示,雖然目前他們不能100%確認消息的真實性,但他們確實從熟悉QD開發(fā)計劃的內(nèi)部人士那里聽到了一些相似的東西。

Quantic Dream的《星戰(zhàn)》細節(jié):更注重動作 可能是開放世界

這個傳聞最初來自于油管博主Gautoz,昨天外媒DualShockers發(fā)布了一篇報道,他們的消息人士確認Gautoz的爆料為真。DualShockers爆料QD的《星戰(zhàn)》游戲已經(jīng)開發(fā)了大約一年半(18個月)。

而Kotaku自己的消息人士透漏,QD確實開發(fā)了一年半的《星戰(zhàn)》游戲,但不會是該工作室之前傳統(tǒng)的QTE驅(qū)動游戲類型,而是更注重于動作,可能還是開放世界,有多人元素。

今年早些時候,QD在加拿大蒙特利爾成立了新工作室,Kotaku推測QD蒙特利爾將是《星球大戰(zhàn)》游戲背后的主要負責隊伍。QD蒙特利爾成立以來,一直在吸納附近公司的優(yōu)秀人才,包括育碧蒙特利爾,Eidos蒙特利爾和華納兄弟蒙特利爾。

QD兩名前開發(fā)者告訴Kotaku,開發(fā)《星球大戰(zhàn)》的目的一部分是為了給QD自己提供更多的開發(fā)經(jīng)驗,他們并不滿足于開發(fā)敘事驅(qū)動的電影類游戲,像是《暴雨》。不過這是一個艱難的過程,因為QD自己的游戲引擎和開發(fā)工具已經(jīng)過時,不適合開發(fā)更注重動作和探索的游戲。

根據(jù)一名前員工爆料,試圖擺脫工作室過去的風格已經(jīng)導(dǎo)致一些內(nèi)部緊張,因為開發(fā)團隊正在討論優(yōu)先考慮游戲玩法而不是游戲的劇情。

由于迪士尼提前結(jié)束了和EA的獨家授權(quán),現(xiàn)在有更多第三方正在開發(fā)《星戰(zhàn)》游戲,除了EA,還有育碧的《全境封鎖》團隊Ubisoft Massive,Aspyr工作室等。

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