- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2021-05-07(PC)
- 開發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:恐怖,生存,喪尸,探險(xiǎn),解謎,第三人稱射擊,卡普空游戲,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,steam年度最佳游戲
紳士研究《生化危機(jī)8》夫人屁股多邊形:比1代整體多
- 來(lái)源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
說(shuō)起《生化危機(jī)8:村莊》,最受玩家喜愛的角色,莫過(guò)于“吸血鬼夫人”迪米特雷斯庫(kù)女士,她的身材外貌、言行舉止等都讓紳士們津津樂(lè)道。近日有一群美術(shù)設(shè)計(jì)師從學(xué)術(shù)研究的角度,告訴玩家這十多年來(lái)游戲建模技術(shù)的進(jìn)步程度——以屁股作為范例。
這個(gè)學(xué)術(shù)研究是由玩家Lulu發(fā)起的,他通過(guò)建模工具顯示的網(wǎng)格指出,夫人光是屁股的多邊形數(shù)量就已經(jīng)超越《生化危機(jī)1》游戲整體的多邊形,這也吸引了許多美術(shù)設(shè)計(jì)師和開發(fā)者在評(píng)論區(qū)熱烈討論起來(lái)。
當(dāng)然,在3D多邊形建模中有不少專業(yè)的學(xué)問(wèn),從最基本的三角面與四角面,還有拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)等概念,都是一般玩家難以理解的深度領(lǐng)域。
《生化危機(jī)1》于1996年問(wèn)世,至今已有25個(gè)年頭。而現(xiàn)在的游戲技術(shù)日新月異,光是制作人物臉模就是一項(xiàng)大工程,更不用說(shuō)與以前的老游戲相比。
不過(guò),為何這樣的學(xué)術(shù)研討會(huì)獲得十多萬(wàn)人的點(diǎn)贊?大概是因?yàn)榉蛉说钠ü?.. 嗯,與《生化危機(jī)8》游戲人物塑造的成功有關(guān)。
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