《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹:“沒有WOW,就不存在新版《FF14》”
- 來源:PCGamesN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:方形的圓
近日,著名游戲新聞網(wǎng)站PCGamesN對《最終幻想14》的游戲總監(jiān)吉田直樹進行了專訪。針對游戲本身以及開發(fā)過程等,記者都作出了相關(guān)提問。
背景信息:
和市面上的許多MMORPG大作一樣,現(xiàn)在的《最終幻想14》與剛發(fā)布時相比,不論是從外觀還是玩法上來看都是天壤之別。即便是以MMO的標準來看,還是很少有游戲像《FF14》這樣變化劇烈。由于《FF14》1.0版本災(zāi)難性的發(fā)布,迫使了史克威爾艾尼克斯公司出面道歉,并撤換團隊,繼續(xù)開發(fā),其中新開發(fā)團隊就包括了將《FF14》拖出泥潭功臣總監(jiān)吉田直樹。
以下是部分采訪內(nèi)容:
PCGN:“在過去的一年里,由于新冠疫情的原因,《FF14》吸收了不少的新玩家,你打算如何留住這些新玩家?”
吉田:“是的,在疫情大流行期間,我們確實吸收了不少新玩家,但也是因為疫情,所以我們決定取消所有線下活動,等到情況平穩(wěn)后再做決定,目前我們考慮優(yōu)先處理未來的更新補丁事項。”
PCGN:“你認為MMO類型必須通過如何適應(yīng)或創(chuàng)新才能迎合玩家們的興趣?”
吉田:“傳統(tǒng)的MMORPG游戲在該大類中其實還占據(jù)著一些特殊地位,但是其模式已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在的大作了,《魔獸世界》曾設(shè)計出過很好的游戲模式,不同于之前通過氪金來代替游玩的游玩模式,《魔獸世界》通過加入了物品等級以及將重心轉(zhuǎn)移到玩家技能上的策略使得氪金玩家和肝帝玩家可以和諧共存。至于《FF14》我們會繼續(xù)摸索創(chuàng)造出一套符合現(xiàn)在玩家的游玩模式。”
PCGN:“你之前說過,在重新設(shè)計《FF14》時,你有向《魔獸世界》取經(jīng),你最終有在《FF14》中融入了《魔獸》元素呢?”
吉田:“其實如果沒有《魔獸世界》這個偉大的‘導(dǎo)師’,如今這款《FF14》游戲就不可能有再次復(fù)活的機會。由于《FF14》初代的失敗,我被公司賦予了挽救該作的重任,于是在玩《魔獸世界》的時候,我開始秉持著學(xué)習的態(tài)度來去體驗《魔獸世界》,并且還從我加入的不同戰(zhàn)隊中汲取營養(yǎng),并且在《FF14》的開發(fā)中我們也參照了這些我們所獲得的知識?!?
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