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Unity第四季度財(cái)報(bào)公布 月活躍玩家數(shù)量增長(zhǎng)明顯

時(shí)間:2021-02-05 17:48:28
  • 來源:Unity
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:小狐仙

Unity發(fā)布了截至2020年12月31日的第四季度財(cái)務(wù)報(bào)告,標(biāo)志著Unity作為上市公司的第一個(gè)財(cái)政年度結(jié)束。

Unity第四季度財(cái)報(bào)公布 月活躍玩家數(shù)量增長(zhǎng)明顯

“我們第四季度的收入為2.203億美元,同比增長(zhǎng)39%,充分體現(xiàn)了我們對(duì)創(chuàng)新和強(qiáng)大市場(chǎng)的關(guān)注?!?Unity首席財(cái)務(wù)官Kim Jabal說:“我們對(duì)2021年全年的收入預(yù)期介于9.5億美元至9.7億美元之間,為非GAAP營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率預(yù)計(jì)為9%至11%?!?

Unity第四季度財(cái)報(bào)公布 月活躍玩家數(shù)量增長(zhǎng)明顯

Unity 2020年第四季度財(cái)務(wù)摘要

· 收入達(dá)2.203億美元,同比增長(zhǎng)39%。

· 創(chuàng)建解決方案收入為6690萬美元,同比增長(zhǎng)39%;運(yùn)營(yíng)解決方案收入為1.343億美元,同比增長(zhǎng)55%;戰(zhàn)略合作伙伴及其他收入為1910萬美元,同比減少19%。

· 運(yùn)營(yíng)虧損為8080萬美元,占收入的37%,而2019年第四季度運(yùn)營(yíng)虧損為4860萬美元,占收入的31%。

· 非GAAP運(yùn)營(yíng)虧損為2010萬美元,占收入的9%,而2019年第四季度的非GAAP運(yùn)營(yíng)虧損為2390萬美元,占收入的15%。

Unity第四季度財(cái)報(bào)公布 月活躍玩家數(shù)量增長(zhǎng)明顯

Unity 2020年全年財(cái)務(wù)摘要

· 收入為7.724億美元,同比增長(zhǎng)43%

· 創(chuàng)建解決方案收入為2.231億美元,同比增長(zhǎng)37%;運(yùn)營(yíng)解決方案收入為4.712億美元,同比增長(zhǎng)61%;戰(zhàn)略合作伙伴及其他收入為7000萬美元,同比減少12%。

· 運(yùn)營(yíng)虧損為2.748億美元,占收入的36%,而2019年運(yùn)營(yíng)虧損為1.507億美元,占收入的28%。

· 非GAAP運(yùn)營(yíng)虧損為5,060萬美元,占收入的7%,而2019年非GAAP運(yùn)營(yíng)虧損為9,180萬美元,占收入的17%。

此外,Unity還發(fā)布了對(duì)2021年第一季度和全年財(cái)務(wù)的預(yù)期:

Unity第四季度財(cái)報(bào)公布 月活躍玩家數(shù)量增長(zhǎng)明顯

除了收入和利潤(rùn)外,Unity在使用其引擎的開發(fā)人員和使用Unity的游戲玩家方面也具備影響了。根據(jù)其數(shù)據(jù),第四季度排名在1000名以內(nèi)的手機(jī)游戲中,有71%是用Unity開發(fā)的。而Unity在第四季度的月活躍玩家人數(shù)為27億,增長(zhǎng)了63%。

此外,Unity還指出,截至2020年12月31日的過去12個(gè)月中,有793位客戶各自創(chuàng)造了超過10萬美元的收入。而截至2019年12月31日,這個(gè)數(shù)字為600位客戶。

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