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《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報告3:自創(chuàng)球員和AI

時間:2020-10-22 10:08:56
  • 來源:2KGames
  • 作者:2KGames
  • 編輯:跳跳糖

次世代AI

次世代的到來,是為游戲玩法大換血的絕好機會。對于人工智能方面來說,這話絕非虛言。有些東西玩家可以立刻注意到,還有一些則需要“吃飯睡覺打2K”的硬核玩家去發(fā)現(xiàn)。但是可以肯定的是,《NBA2K21》會繼續(xù)在行業(yè)中引領體育游戲的現(xiàn)實模擬技術。這是我們引以為傲的事情,我們也知道有很多后起之秀會以本系列為榜樣。

防守

· 換防邏輯全新更新:我們不只重寫了持球和無球掩護的邏輯,自動換防邏輯也得到了相應調(diào)整,以減少錯誤換防情況發(fā)生的次數(shù)。AI在沒有掩護的情況下呼叫換防,使得對手出現(xiàn)大空位的頻次會大大降低。

· 自適應執(zhí)教引擎(ACE)現(xiàn)在能夠識別和適應不同類型的無球動作,包括:閃擋掩護、下掩護、背掩護和遞手傳球。

· 電腦防守球員落位、對位的邏輯得到優(yōu)化。

· 攻防轉(zhuǎn)換防守得到多項優(yōu)化。

· 大改了緩沖防守系統(tǒng),以實現(xiàn)更好的掩護站位和角度選擇。

· 除了呼叫包夾之外,玩家現(xiàn)在能夠按住L1/LB來呼叫協(xié)防了。這是個很棒的機制,在防持球者時很實用。玩家不必等待AI選擇協(xié)防時機了,而是根據(jù)需要按住按鍵來自行控制協(xié)防時機。

· 同隊防守者在繞過障礙時相互規(guī)避的邏輯得到優(yōu)化。這和我在上周博客中講到的無球移動改動密切相關。

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報告3:自創(chuàng)球員和AI

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報告3:自創(chuàng)球員和AI

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報告3:自創(chuàng)球員和AI

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報告3:自創(chuàng)球員和AI

進攻

· 次世代戰(zhàn)術:這是個很棒的新功能,令玩家和AI能夠為其團隊制定更具體的戰(zhàn)術。以前,你可以用詹姆斯來執(zhí)行擋拆戰(zhàn)術,而新系統(tǒng)中的AI能夠自行選擇球隊中的核心球員。也就是說,湖人隊執(zhí)行擋拆戰(zhàn)術時,會專門由詹姆斯和安東尼·戴維斯來執(zhí)行。暫停菜單中有個新的戰(zhàn)術選項。在這里,可通過臨場執(zhí)教(OTFC),可調(diào)出8個預選戰(zhàn)術供玩家選擇。每個戰(zhàn)術都有默認選項,玩家可以只做一兩個調(diào)整,而其他重要選項都已經(jīng)預設就緒了。以下是兩個可供選擇的戰(zhàn)術范例:

· 明星帶動進攻:此戰(zhàn)術將令ACE自動選擇隊內(nèi)最強的得分手,無論是既定戰(zhàn)術還是臨場發(fā)揮,所有行動都將以幫助這名球員得分為核心展開。它還會根據(jù)球星的打法,自動選擇組織和籃板人選。

· 向內(nèi)線送球:ACE會自動選擇隊內(nèi)最強的內(nèi)線得分手,所有行動和戰(zhàn)術都將以幫助這名球員在內(nèi)線得分為核心展開。

· 包夾反制智商:你將看到AI用更少移動為三分線外的投手制造出更多空間,以反制過度使用包夾戰(zhàn)術。

· 比賽最后階段邏輯:AI把握進攻時限打出壓哨出手的能力得到優(yōu)化。

· 先發(fā)和替補收藏戰(zhàn)術:今年我們拓展了收藏戰(zhàn)術,令玩家能夠分別為先發(fā)球員和替補球員設置不同的戰(zhàn)術組合。

· 特定球員戰(zhàn)術和特定球員持球掩護操作重新變回L1/LB鍵。因為很多玩家要求變回以前的快速擋拆操作方式。收藏戰(zhàn)術則轉(zhuǎn)至方向鍵區(qū)塊了。

· 執(zhí)行戰(zhàn)術和臨場發(fā)揮節(jié)奏:和以往每年一樣,在進入次世代后,執(zhí)行戰(zhàn)術和臨場發(fā)揮的進攻節(jié)奏也得到了極強的優(yōu)化。在過去的2K游戲中,我們很難完成一些操作,但是在邏輯升級和更好的動態(tài)模擬引擎的幫助下,次世代《NBA 2K21》的一切運行都極為流暢 。

· 修復了AI球員不小心站位出界的問題。

· 新的擋拆空間:新的空間代碼為擋拆戰(zhàn)術和單打戰(zhàn)術在運球突破方面有額外調(diào)整?,F(xiàn)在空間拉扯更為實在了,不過隨著我們的戰(zhàn)術內(nèi)容和AI的實時更新,今后肯定會越來越出彩的。

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報告3:自創(chuàng)球員和AI

結(jié)語

正如我?guī)仔瞧谇霸凇禢BA 2K21》本世代博客中所說的那樣,對于2K來說,今年真是既焦慮又欣喜。剛剛適應了在家遠程辦公的節(jié)奏,又要跟上開發(fā)和發(fā)布本世代和次世代版本《NBA2K21》的節(jié)奏??吹絍isualConcepts團隊的各位能人異士在這個非比尋常的一年里各顯神威,我非常欣慰。再次感謝所有的游戲工程師和制作人(以及他們的家人),毫無疑問,各位攜手創(chuàng)造了有史以來最出色的籃球游戲,它將繼續(xù)在游戲機上大放異彩。我日復一日夜復一夜地研究這個游戲,而每次啟動游戲時,我仍然超興奮。希望這幾篇《場邊報告》能夠令你初步了解游戲開發(fā)團為您創(chuàng)作的這款神作。我們期待你的反饋,以幫助我們繼續(xù)完善2K籃球游戲,并在進入次世代之后,達到前所未有的高度。若是你因這幾篇關于游戲玩法的博客而對次世代的《NBA2K21》有點盼頭……那就敬請期待吧。我們很快就會帶來更多大新聞,這些場外消息是絕對的干貨,肯定會令你大吃一驚!

——Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戲設計總監(jiān))

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7.2
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2020-09-04(PC)
  • 開發(fā):2K Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:寫實籃球,對抗NBA2K系列,2k游戲,千萬級銷量

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