《上古卷軸6》和《星空》正在使用B社新版引擎開發(fā)
- 來源:dualshockers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日微軟宣布收購Bethesda Softworks和其旗下工作室,此次收購將讓Xbox擁有《輻射》《上古卷軸》《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》《恥辱》《掠食》以及其他更多游戲IP。之后B社高管Todd Howard發(fā)表博文,談及在2002年《上古卷軸3:晨風(fēng)》在Xbox上發(fā)布時(shí),微軟就和B社成為了合作伙伴。從那時(shí)起,兩家公司的合作關(guān)系一直很好。
Todd Howard表示:“B社一直在不斷發(fā)展。從把Mod引入主機(jī)版《輻射4》,到推動(dòng)Xbox Series X/S的前沿技術(shù)。這些新主機(jī)對(duì)我們喜愛的廣闊世界進(jìn)行了前所未有的優(yōu)化,不僅在圖形方面,CPU和數(shù)據(jù)流也實(shí)現(xiàn)了跨越式的飛躍。我們對(duì)游戲引擎進(jìn)行了最大改造和革新,所有新技術(shù)為我們的新作《上古卷軸6》和《星空》鋪平了道路?!?
Todd Howard稱B社為《上古卷軸6》和《星空》重新設(shè)計(jì)了游戲引擎,這并不讓人感到奇怪。事實(shí)上,B社的祖?zhèn)饕嬉呀?jīng)有些落伍了,這也導(dǎo)致B社旗下游戲發(fā)售時(shí)會(huì)出現(xiàn)很多奇怪問題。此次B社對(duì)游戲引擎進(jìn)行最大改造和革新,必然會(huì)耗費(fèi)不少時(shí)間,工作相當(dāng)繁重。不過從長遠(yuǎn)來看是值得的。
之前B社表示今年不會(huì)公布《上古卷軸6》和《星空》任何消息,所以讓我們耐心等待吧!
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