《圣歌》2.0戰(zhàn)利品改動(dòng):掉落更頻繁 增加屬性列表
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
如果你想做一個(gè)刷刷刷類射擊游戲,那么你游戲的射擊和裝備掉落必須都令人滿意,然而BioWare之前的《圣歌》在這兩個(gè)方面做得都不夠好。今年早些時(shí)候BioWare宣布一個(gè)完整的《圣歌》2.0重新設(shè)計(jì)正在制作中,由《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》工作室BioWare奧斯汀負(fù)責(zé),今天BioWare公布了一篇博客,解釋了他們打算如何修復(fù)游戲的核心射擊和戰(zhàn)利品機(jī)制。
《圣歌》新開發(fā)更新,大部分專注在戰(zhàn)利品上,BioWare承諾會(huì)讓戰(zhàn)利品掉落地更頻繁,更有用而且更容易找到。以下是他們正在開發(fā)的關(guān)鍵改進(jìn):
尊重您的時(shí)間
增加戰(zhàn)利品掉落的頻率
戰(zhàn)利品更經(jīng)常有用;所有的物品都更好,更有競(jìng)爭(zhēng)力,但還是有機(jī)會(huì)得到一些超凡的東西
所有的戰(zhàn)利品稀有度在整個(gè)進(jìn)度過程都具有戰(zhàn)略價(jià)值
擁抱選擇
你可以追求特定的戰(zhàn)利品,而不單單依靠隨機(jī)性;這些特定戰(zhàn)利品可通過任務(wù)、特定的供應(yīng)商、獨(dú)特的戰(zhàn)利品表來(lái)獲得
修改你的戰(zhàn)利品,包括重出詞綴和提升物品等級(jí)
創(chuàng)造一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)性的戰(zhàn)利品體驗(yàn)
當(dāng)?shù)袈鋾r(shí),戰(zhàn)利品會(huì)讓人更興奮更能注意到,能想讓玩家去收集
罕見的敵人(也就是 "行走的寶箱")能創(chuàng)造令人興奮的時(shí)刻,一次就能獲得爆棚的戰(zhàn)利品
戰(zhàn)利品更容易
立即曝光和裝備戰(zhàn)利品
裝備表的全面改造--包括詳細(xì)的屬性列表
裝備表可以從任何地方訪問,讓你輕松地看到你在每個(gè)插槽中的裝備
裝備和獎(jiǎng)勵(lì)的可靠性
每件物品都有一個(gè)詞綴"預(yù)算",取決于它的力量和稀有度
不再有無(wú)用的物品,因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙倭吮貍涞你懳?
超凡物品是為了獲得讓你就想要的獎(jiǎng)勵(lì)類型,而不是將每項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值最大化
未來(lái)的規(guī)模
你的力量上限可以很容易地增加,而戰(zhàn)利品系統(tǒng)也會(huì)相應(yīng)地增加
先進(jìn)的遙測(cè)數(shù)據(jù)使我們能夠識(shí)別趨勢(shì),并做出有意義的平衡變化
對(duì)于射擊,BioWare已經(jīng)讓《圣歌》游戲的射擊更有反饋性,敵人幾乎能立即做出反應(yīng)。同時(shí)BioWare也在讓游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng)變得更加有用。
此外,還有大量新武器也在開發(fā)中,如下圖。
看起來(lái)BioWare奧斯汀工作室對(duì)于《圣歌》2.0,正在朝著正確的方向發(fā)展,但仍然需要實(shí)際的親身體驗(yàn)來(lái)證明自己。除了射擊和戰(zhàn)利品機(jī)制外,《圣歌》還有許多其他方面的工作要做,這樣才能有自己的特色,和市場(chǎng)上其他相似的游戲進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。
《圣歌》2.0尚在早期開發(fā)階段,明年也不一定會(huì)推出。
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