黑曜石:新技術(shù)不應(yīng)成為RPG游戲的專注點(diǎn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
隨著次世代主機(jī)PS5和XSX即將到來,很容易讓人陷入對所有新技術(shù)的狂熱中。然而黑曜石的CEO Feargus Urquhart,同時也是一名自1997年以來的開發(fā)者,想要提醒玩家,在打造一個好的RPG游戲上,技術(shù)是最后考慮的事情。新技術(shù)并不意味能打造好的游戲。
Feargus Urquhart表示在黑曜石,PS5和XSX幾乎沒有給他們?nèi)绾伍_發(fā)游戲造成任何影響。他說RPG一直都是角色,故事,反應(yīng)性和機(jī)構(gòu),都是和技術(shù)無關(guān)的東西。
“我認(rèn)為這對那些想要購買新游戲機(jī)的人來說是非常重要的,因為他們會對自己購買的新主機(jī)游戲感到滿意。當(dāng)我們最終解決這些問題時,我們將著眼于如何在不同世代的硬件之間實(shí)現(xiàn)平衡。但對我來說,超級重要的是,這并不是一種不同的體驗,你不會得到一半的任務(wù)。我們的理念是,無論在什么平臺上,都必須有相同的黑曜石體驗?!?
外媒表示黑曜石CEO Feargus Urquhart的這番話也很有道理。隨著新主機(jī)首發(fā)、使用所有這些新技術(shù)的游戲確實(shí)會引起大量的轟動,但從來不會留下任何遺產(chǎn)。又有多少游戲因為他們的畫面或加載速度而成為經(jīng)典?最終還是那些有著優(yōu)秀玩法,有趣劇情和吸引人的角色的游戲。永恒就在這里。
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