姥姥為我開啟的游戲之道——來自硬核機甲制作人的自述
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我叫穆飛,從小熱愛主機游戲。
現(xiàn)在租的40平的獨居小房子中有個陳列架,上面擺滿了從小到大給我?guī)砜鞓返挠螒驒C們。我休息的時候經(jīng)常會在這個角落里觀賞,復古和情懷能不斷讓我再次體會兒時的快樂,非常治愈。
還像平時的晚上一樣,回到家中。拆開快遞盒子拿出了一張普通的國行PS4光盤。這款游戲本來我已經(jīng)打通了好幾遍了,本打算新出國行版后買來作為紀念,放在我的游戲機藏品架上。但是心血來潮決定再打一遍回味一下。
我立刻打開光盤,插入游戲機,熟練地通了一遍??粗谱髅麊危块g內(nèi)回蕩著片尾曲《Step into lights》。讓我感慨萬分。
這款游戲就是《硬核機甲》,而我就是這款游戲的制作人。
堂堂正正的PS4國行光盤
轉(zhuǎn)眼間,《硬核機甲》發(fā)售一周年了。
這個40平的出租屋,便是一切開始的地方。在2016年初,這個游戲的名字還叫做《代號:硬核》,后來因為一些奇葩原因在海外無法注冊商標(和《死或生2:硬核》名字沖突,因為都有"冒號硬核"。我:???),后改名為《硬核機甲》。起了這么一個樸實名字,也是為了好養(yǎng)活。在我們團隊內(nèi)部還給了他一個很萌的外號,叫"哈妹"(Hardcore Mecha兩個單詞的首發(fā)音Ha Me)
在4年前,《硬核機甲》還只是個腦中的概念。它已經(jīng)作為一款完整的游戲刻錄在光盤里,可以被更多的玩家體驗到了。
一年
《硬核機甲》發(fā)售后的這一年,對我們火箭拳的每個人來說,都是命運的轉(zhuǎn)折點。我們不僅做完了一個完完整整的主機游戲。還獲得了很多夢想中的榮耀。發(fā)售之后,日區(qū)首月下載量第一,F(xiàn)ami通33/40黃金殿堂,IGN8.8/10的Great評價,各國媒體和玩家的好評,等等等等。
國內(nèi)的主機開發(fā)產(chǎn)業(yè)幾乎為零,我們每個人都沒有制作主機游戲的經(jīng)驗。"哈妹"給我們帶來了數(shù)不清的人生第一次的寶貴經(jīng)歷。
我們體驗了頂級歌手影山浩宣的錄歌現(xiàn)場。
體驗了給游戲配音的苦難。
體驗了游戲上線的各種腥風血雨。
體驗了自己作品的角色被立體化的興奮。
體驗了購買自己作品周邊的快樂。
體驗了和各大主機大佬、兒時的偶像同臺領獎,平等交流。
體驗了作品給各國玩家?guī)須g樂的瞬間。
體驗了實體店里鋪滿自己作品的自豪感!
并且除了光盤,還帶回來了玩具、限定版、同捆主機、各種獎牌……這些就都是幾年前我們幾個人在這里的美好夢想,甚至想都不敢想的事情。而現(xiàn)在,都實現(xiàn)了。
能夠走上游戲開發(fā)的這條職業(yè)道路,真是太好了,太幸福了。
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