外媒:《最后的生還者2》證明MC用戶評分已無意義
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《最后的生還者2》現(xiàn)已正式發(fā)售,玩家口碑褒貶不一,綜合評分網(wǎng)站Metacritic的媒體評分高達(dá)95%,許多媒體都給出了10分滿分。但用戶評分一側(cè)就慘不忍睹了,滿分10分目前得分3.6。全部3萬多條評價里,有2萬條是差評。
之前對《最后的生還者2》進(jìn)行過游戲評測的國外游戲媒體Kotaku認(rèn)為,這個分?jǐn)?shù)并不能反映任何真實情況,并撰文對這一現(xiàn)象進(jìn)行了批駁。
以下是Kotaku的文章全文:
基本上游戲正式發(fā)售以后,Metacritic上的評價就立刻涌現(xiàn)了。但這款游戲遭遇的大多數(shù)都明顯是差評轟炸,顯然游戲都沒玩完,在不了解實際情況的時候,就來給差評了?!陡2妓埂分赋?,這款游戲在正式發(fā)售半天以后,就積累了5000條用戶評價:“除非是這些玩家盡全力以最高速度通關(guān)然后立刻來發(fā)表0份差評,否則的話,顯然事有蹊蹺?!爆F(xiàn)在游戲發(fā)售剛滿兩整天,的確已經(jīng)足夠核心玩家打通關(guān)了,但對于大多數(shù)游戲來說,如此迅速通關(guān)游戲的玩家必定是少數(shù)。所以這些0分差評,大概率是那些沒通關(guān)游戲,甚至是沒玩過游戲的玩家給出的。
《最后的生還者2》為什么遭人恨呢?早在2018年E3大展發(fā)布游戲視頻展示了一段女同性戀戀情以后,就有許多抨擊的聲音了,客氣點的說“這款游戲是一場政治宣傳。這就是一份政治正確聲明,根本算不上游戲”,不客氣的就直接開始對制作總監(jiān)Neil Druckmann進(jìn)行人身攻擊。
其中有一些有理有據(jù)的差評,比如抱怨游戲的劇情存在漏洞,角色塑造失敗等:“很不幸,這款續(xù)作摧毀了前作的聲望”“只要通關(guān)以后,就徹底沒有任何意義了”“故事完全是對角色的侮辱”。
雖然目前差評占絕大多數(shù),但也有800條中評和8500條好評。好評的理由有“無與倫比的面部表情,難以置信的關(guān)卡和音效設(shè)計,一流的畫質(zhì),讓本作成為迄今為止最優(yōu)美的游戲世界。劇情既震撼又真實?!?
對比之下,PS4版《輻射76》的媒體評分是53,用戶評分是2.8,共有4601個用戶給出評價。而災(zāi)害現(xiàn)場《圣歌》的媒體評分54,用戶評分3.5,參評用戶1268人。在早些時候的《質(zhì)量效應(yīng)3》媒體評分93,用戶評分5.7,參評用戶1921人。值得指出的是,Metacritic站收錄的評分全都是給出數(shù)字評分的媒體,像Kotaku和Polygon就都已經(jīng)不再給出具體數(shù)字的評分,不做定量評價,只進(jìn)行定性的推薦或避雷。
暫且不論差評里面有多少是沒玩過游戲的,有多少是真心覺得游戲爛,現(xiàn)在至少有一點明確的事實:媒體評分和用戶評分差別太大了。Metacritic本身的機制就存在隱患,用戶想要進(jìn)行差評轟炸實在是太容易了,而最后的綜合評分又對作品本身和作品的創(chuàng)作者可能產(chǎn)生重大影響。
雖然那分?jǐn)?shù)來評價一款游戲的好壞看上去很定量,很可靠,很科學(xué)。但事實上這個分?jǐn)?shù)已經(jīng)無法反應(yīng)出網(wǎng)絡(luò)環(huán)境本身的種種影響了?,F(xiàn)在《最后的生還者2》遭遇的情況,一方面會有人說媒體評分是花錢買來的好評,另一方面用戶差評又會有人說是網(wǎng)絡(luò)暴民在實施網(wǎng)絡(luò)暴力。結(jié)果就是,本來是用來給用戶們用來參考是否購買的平臺,已經(jīng)陷入了信任危機,評分的可信性已經(jīng)開始遭到質(zhì)疑,讓人難以決定該相信哪種意見。
這就像現(xiàn)在已經(jīng)被撕裂的美國社會,表達(dá)的具體觀點已經(jīng)不重要,重要的是站在哪一方的隊伍里,而且站好隊以后就敵我分明,觀點偏激,行事極端。作為只想安靜玩單機游戲的玩家,或許只能相信自己的判斷,購買游戲就必定承擔(dān)自己不喜歡它的風(fēng)險。
或許更可貴的其實是每個玩家自己的獨立判斷,不被帶節(jié)奏,不被外界的事件影響,或許這已經(jīng)是我們能做到的最大客觀和尊重了。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論