《蝙蝠俠》新作或應(yīng)舍棄“阿卡姆”副標(biāo)題
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
經(jīng)過許多個(gè)月的傳聞,似乎能透露出來的消息已經(jīng)都在外面了,我們大概知道華納兄弟蒙特利爾工作室將會(huì)制作一款《蝙蝠俠》游戲。這次他們將為玩家們展現(xiàn)惡名昭彰的“貓頭鷹法庭”。
雖然我們聽說了許多傳聞,但目前似乎沒有直接線索證明下一款《蝙蝠俠》游戲與《蝙蝠俠:阿卡姆》系列存在直接關(guān)聯(lián)??紤]到下一款《蝙蝠俠》大概率會(huì)面向次世代主機(jī),而且距離上一部《蝙蝠俠》已經(jīng)過去了5年之久,所以借此機(jī)會(huì)告別“阿卡姆”這個(gè)副標(biāo)題,對(duì)《蝙蝠俠》游戲進(jìn)行一次小規(guī)模重啟,應(yīng)該是不二的明智之選。
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》遭遇的窘境
《蝙蝠俠:阿卡姆》雖然成就了一系列最成功的的《蝙蝠俠》游戲,但也成為了一種束縛和限制。他們的《蝙蝠俠:阿卡姆起源》就明顯被困在了之前Rocksteady打下的三部曲的框架之內(nèi)。已經(jīng)有太多先例證明,新團(tuán)隊(duì)接手經(jīng)典IP以后往往是不破不立,只有大膽發(fā)揮出自己的風(fēng)格,才可能讓經(jīng)典IP獲得新鮮血液,換發(fā)新活力。詹姆斯卡梅隆接手的《異形2》,Team Ninja接手的《忍者龍劍傳》,Machine Game接手的《德軍總部:新秩序》等等。所以華納兄弟蒙特利爾工作室非常需要放開手腳,舍棄“阿卡姆”副標(biāo)題的同時(shí),開創(chuàng)自己的敘事和玩法風(fēng)格。
DC擴(kuò)展宇宙
漫威電影宇宙是多年苦心經(jīng)營的成果,DC很難輕松超越?!墩x聯(lián)盟》已經(jīng)讓DC吸取了教訓(xùn),心急吃不了熱豆腐,華納兄弟影業(yè)將于明年播出《正義聯(lián)盟》的“施耐德剪輯版”。這是個(gè)很好的跡象,他們意識(shí)到不應(yīng)該用商業(yè)死命令限制創(chuàng)意創(chuàng)作者的發(fā)揮。
考慮到DC擴(kuò)展宇宙正在有條不紊地推出各位英雄自己的電影,但《蝙蝠俠》的電影很難拍出超越諾蘭的高度,所以這款《蝙蝠俠》游戲很可能是未來DC擴(kuò)展宇宙的重要參考,也可能是眾多英雄產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),所以就更有必要脫離“阿卡姆”的框架,否則就無法為DC擴(kuò)展宇宙提供支持。
遺憾的是,期待在今年的夏季游戲展上看到下一款《蝙蝠俠》的玩家們可能要失望了,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目肯定還處于相當(dāng)早期的階段,基本上拿不出實(shí)質(zhì)內(nèi)容來展示。不過華納兄弟的游戲項(xiàng)目有很多,比如傳聞已久的《哈利波特》RPG,很有可能在今年夏季正式亮相。
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