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國(guó)外開發(fā)者:戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲能否尊重史實(shí)、喚起反思?

時(shí)間:2020-05-14 20:31:01
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

來自Aardman的George Rowe進(jìn)一步表示:“游戲中的劇情敘述十分關(guān)鍵,故事的展現(xiàn)對(duì)于二戰(zhàn)類游戲非常重要,所以制作人應(yīng)該讓游戲中的劇情也能側(cè)重于那些充滿矛盾的‘灰色地帶’。歷史往往都帶有鮮明的主觀和文化色彩,每一個(gè)國(guó)家對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的記憶都是不同的,所以我們要把這些矛盾的東西放在游戲中,讓每一個(gè)方面都能得到展現(xiàn)。我們不能單方面地展現(xiàn)己方的立場(chǎng),還要將受戰(zhàn)爭(zhēng)牽連的多方立場(chǎng)全部展現(xiàn)出來。

其實(shí),“尊重戰(zhàn)爭(zhēng)史實(shí)、喚起反思”這一責(zé)任不僅需要游戲開發(fā)商和發(fā)行商一起承擔(dān),還需要更多的玩家參與其中。來自Bulkhead的首席執(zhí)行官Joe Brammer通過《戰(zhàn)地5》這款游戲發(fā)現(xiàn)了一些游戲玩家的問題。

國(guó)外開發(fā)者:戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲能否尊重史實(shí)、喚起反思?

“《戰(zhàn)地5》想從另一個(gè)視角來描述二戰(zhàn),游戲中出現(xiàn)了女性士兵,而且她們的手臂變成了機(jī)械義肢,這些設(shè)計(jì)引起了一些玩家的不滿。在我看來,這家游戲開發(fā)商敢邁出這一步,是十分了不起的,他們的設(shè)計(jì)讓游戲變得更加多元化,展現(xiàn)的東西也更多。但是一些玩家并不買賬,他們只想體驗(yàn)‘拯救大兵瑞恩’式的英雄游戲體驗(yàn),而這才是他們所希望的游戲體驗(yàn)?!?

在玩家眼里,游戲是用來娛樂的東西,這種觀念影響到玩家對(duì)于游戲制作人的期望。游戲制作人雖然想表達(dá)一些自己認(rèn)為重要的東西,但是玩家未必能理解,因此這種沖突就產(chǎn)生了。

退伍軍人慈善組織心理健康負(fù)責(zé)人Sarah Jones表示:“游戲并不是紀(jì)錄片,如果是出于娛樂的目的,游戲設(shè)計(jì)師通常會(huì)設(shè)計(jì)一些容易讓人腎上腺素上升的元素,而那些不那么吸引人的要素就會(huì)被弱化。”

國(guó)外開發(fā)者:戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲能否尊重史實(shí)、喚起反思?

英國(guó)退前陸軍退伍軍人保羅·科林(Paul Colling)也對(duì)這一話題提出了自己的看法,他最喜歡《合金裝備5:原爆點(diǎn)》這款游戲,因?yàn)樵谕孢@款游戲的時(shí)候,他可以體驗(yàn)非常真實(shí)的軍事行動(dòng)。原本30分鐘的任務(wù)可能需要他花上一天才能完成,雖然戰(zhàn)役任務(wù)也只是抵達(dá)檢查點(diǎn),但是這個(gè)過程與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)非常相似,很多時(shí)候他需要制定詳細(xì)的計(jì)劃,一步一步地向前推進(jìn),才能完成目標(biāo)。這些行動(dòng)讓他回憶起戰(zhàn)場(chǎng)中的至暗時(shí)刻,讓他的大腦保持活躍。

Paul Colling進(jìn)一步說道:“游戲的真實(shí)性取決于設(shè)計(jì)師對(duì)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的了解程度,很多時(shí)候你必須和團(tuán)隊(duì)一起,在每個(gè)人都扮演好自己的角色,完成自己的使命時(shí),才能真正完成任務(wù)。團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都是十分必要的,只要有一個(gè)人做出了錯(cuò)誤行動(dòng),整個(gè)任務(wù)很快就會(huì)失敗。”

Bulkhead Interactive(《軍團(tuán)1944》開發(fā)商)首席執(zhí)行官Joe Brammer則表示:“在2019年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重啟作品的多人模式中,官方居然將白磷彈設(shè)定為連殺獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)設(shè)計(jì)引發(fā)了很多人的譴責(zé)。”

國(guó)外開發(fā)者:戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲能否尊重史實(shí)、喚起反思?

Paul Colling還表示:“我不認(rèn)為這些戰(zhàn)爭(zhēng)游戲會(huì)引發(fā)現(xiàn)實(shí)中的社會(huì)問題,大家都知道這只是游戲,如果有人對(duì)這些內(nèi)容感到不適,是因?yàn)樗?jīng)獲得了創(chuàng)傷性體驗(yàn),而不是游戲本身的問題。不管有沒有戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的存在,這些創(chuàng)傷永遠(yuǎn)都在那,即便游戲沒有喚起士兵內(nèi)心的創(chuàng)傷感,也會(huì)有其他的東西觸發(fā)這種感覺。

退伍軍人慈善組織心理健康負(fù)責(zé)人Sarah Jones認(rèn)為:“一款尊重史實(shí)的游戲需要在現(xiàn)實(shí)和幻想之中做出平衡。游戲?qū)τ趹?zhàn)爭(zhēng)的描述影響著人們的觀念,如果游戲制作人能夠加入更多感官性的要素,就會(huì)更好的再現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,讓人們感受到真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)景象,同時(shí)也會(huì)讓他們更加了解戰(zhàn)爭(zhēng)的多個(gè)層面?!?

從此次外媒gamesindustry的報(bào)道來看,不少游戲制作人都已經(jīng)意識(shí)到制作戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的“嚴(yán)肅性”,一些制作人確實(shí)以戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)細(xì)節(jié),從不同的角度描繪了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷?!罢却蟊鸲鳌笔降膽?zhàn)爭(zhēng)游戲體驗(yàn)確實(shí)會(huì)給人帶來刺激感,但是戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲作品還是應(yīng)該多一些對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)史實(shí)的尊重,多一些反思,在這一點(diǎn)上,已經(jīng)有一些游戲制作人做出了成果。

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