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國外開發(fā)者:戰(zhàn)爭類游戲能否尊重史實、喚起反思?

時間:2020-05-14 20:31:01
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

如此一來的話,一些開發(fā)者的討論重心就發(fā)生了一些變化,一些開發(fā)者認為“遵循史實設計游戲,越高的真實度,就意味著越尊重史實”,不過,來自Paint Bucket Games的游戲設計師J?rg Friedrich對此提出了異議,他認為:“如果一款游戲以二戰(zhàn)為背景,那么‘相比于讓坦克變得更加符合真實情況’,提一提‘大屠殺’的問題則更為重要,而那些武器裝備的真實性未必真的有那么重要。”

國外開發(fā)者:戰(zhàn)爭類游戲能否尊重史實、喚起反思?

“每次要做戰(zhàn)爭題材游戲作品時候,大家都希望能夠帶來沉浸式體驗,這意味著制作人必須放棄真實戰(zhàn)爭的一些情況,把游戲塑造成‘英雄主義式’的好萊塢風格大作。畢竟,沒什么人想在游戲中體驗真實戰(zhàn)場中一名士兵的作戰(zhàn)行動,要是真的這么做了的話,游戲會變得十分無聊,很多時候什么事情也不會發(fā)生。在真實戰(zhàn)場上,士兵很多時候并不知道自己會被送到哪里,為什么要被送到那里,而且還有一定的死亡幾率,即便不死,也會受傷、或者是殘疾。因此,我認為玩家們想體驗的是超級英雄式的玩法,而不是真實戰(zhàn)場的情況。

“在游戲中重現(xiàn)戰(zhàn)場,在很多人眼里,似乎是一件非常酷的事情,因為很多知道自己玩的只是游戲,而不是參與真實作戰(zhàn)。玩家們清楚地知道炸彈在身邊爆炸,也不會傷害到玩家自己,那這種爆炸就只是一種炫酷的演出效果了。當然,不管是游戲,有些電影也是一同樣的方式來描述戰(zhàn)爭的。不過,《這是我的戰(zhàn)爭》這款游戲就很不錯了,它讓玩家扮演殘酷戰(zhàn)爭的一名士兵,讓你親眼見證飽受戰(zhàn)爭摧殘之人的疾苦,而不是站在那些挑起戰(zhàn)爭之人的立場上描繪戰(zhàn)爭。”來自Paint Bucket Games的游戲設計師J?rg Friedrich如此說道。

國外開發(fā)者:戰(zhàn)爭類游戲能否尊重史實、喚起反思?

Paint Bucket Games工作室推出的《Through the Darkest of Times》是一款以二戰(zhàn)為題材的策略游戲,玩家在游戲中扮演民間游擊隊成員,抵抗德國納粹,以策略游戲的方式講述了那個年代的黑暗故事。游戲設計師J?rg Friedrich認為,從民間游擊隊成員的角度,能夠更多的探索和探討空間。

希特勒當年展開的大屠殺行動,可不僅僅是為了占領其他國家,他所做的是:有計劃有步驟的消滅其他國家的人民。但是在游戲中,我們經(jīng)常會看到,制作者們將戰(zhàn)爭做成了一種比賽模式,讓兩方的士兵互相爭斗,就像競賽中的對手一樣。

來自Aardman的George Rowe也同意游戲設計師J?rg Friedrich的觀點,他進一步表示:“游戲設計師需要在制作過程中展現(xiàn)戰(zhàn)爭的各個方面,無論是英雄主義還是殘酷的現(xiàn)實,都應得到展現(xiàn)。如果你很高興能看到有人拿著槍一邊移動,一邊爆頭的話,那么你也應該接受戰(zhàn)死者家屬痛不欲生的場景,還有那些因戰(zhàn)爭而飽受摧殘之人的真實場景。

國外開發(fā)者:戰(zhàn)爭類游戲能否尊重史實、喚起反思?

“我們希望游戲中能擁有這樣的機制:玩家不得不在戰(zhàn)爭中面臨一系列艱難的人性選擇,而且這些選擇將對后續(xù)內(nèi)容產(chǎn)生影響。我們不能讓玩家們完全像個屠夫一樣,瘋狂殺戮無數(shù)敵方士兵,而是要從各個方面來展現(xiàn)戰(zhàn)爭的全貌,要讓玩家們意識到,戰(zhàn)爭這種東西并非是‘非黑即白’的,它包含了方方面面,有很多復雜的東西在里面。

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