國(guó)外開(kāi)發(fā)者:戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲能否尊重史實(shí)、喚起反思?
- 來(lái)源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
說(shuō)起《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地》系列和《榮譽(yù)勛章》系列,大家可能首先想到的就是:刺激的槍?xiě)?zhàn)對(duì)決、緊張有趣的任務(wù)目標(biāo)以及各種各樣的戰(zhàn)術(shù)玩法。不過(guò),這些游戲往往都會(huì)包含一些劇情內(nèi)容,其中有一些內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生過(guò)的戰(zhàn)爭(zhēng)有著十分緊密的聯(lián)系。近日,外媒gamesindustry借此二戰(zhàn)“歐洲勝利日”之際,對(duì)“戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲能否喚起玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的反思”這一話題進(jìn)行了深度探討。
外媒gamesindustry在文章的開(kāi)頭提出了一個(gè)問(wèn)題:“《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地》系列和《榮譽(yù)勛章》系列游戲?yàn)橥婕覀儙?lái)了類(lèi)似于‘好萊塢大片’式的體驗(yàn),這些游戲的焦點(diǎn)都放在軍事沖突上,描繪了那些戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)模和重要行動(dòng)。但是,這些作品是否真的以現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)爭(zhēng)為基礎(chǔ),尊重了史實(shí)呢?”
Bulkhead Interactive(《軍團(tuán)1944》開(kāi)發(fā)商)首席執(zhí)行官Joe Brammer表示:“尊重是一個(gè)十分主觀的詞語(yǔ),我敢肯定,這個(gè)世界上凡是已經(jīng)發(fā)售的,且以二戰(zhàn)為背景題材的游戲,不一定會(huì)完全尊重史實(shí),而這類(lèi)游戲一般會(huì)以三個(gè)主題為重點(diǎn),那就是:榮譽(yù)、榮耀和英雄。”
“在某種程度上,其實(shí)這也算是一種尊重(對(duì)于抗?fàn)幱⑿鄣淖鹬兀?,但?strong>這些游戲并不一定會(huì)上升到‘反戰(zhàn)’的主題,而一些電影卻可以很鮮明地表達(dá)這一主題。自從上世紀(jì)40年代以來(lái),在英國(guó)和美國(guó)人的眼里,這些戰(zhàn)爭(zhēng)記載的都是十分光輝榮耀的時(shí)刻。而且很多人已經(jīng)習(xí)慣于這么思考了。”Joe Brammer如此說(shuō)道。
Wargaming《戰(zhàn)艦世界》執(zhí)行制作人Philip Molodkovets認(rèn)為:“《戰(zhàn)艦世界》中的戰(zhàn)爭(zhēng)是虛擬的,玩家往往不會(huì)關(guān)注其中的人員損失,因此我們會(huì)避免夸大戰(zhàn)爭(zhēng)和暴力所帶來(lái)的榮耀感。在現(xiàn)實(shí)世界的海軍歷史上,有很多非常陰暗的時(shí)刻,我們會(huì)在良心的驅(qū)使下,避免將游戲的重心放在這些內(nèi)容上,也絕不會(huì)將‘榮耀’作為游戲的設(shè)計(jì)重點(diǎn)之一。”
“《戰(zhàn)艦世界》這款游戲其實(shí)也可以作為一種虛擬博物館,因?yàn)槲覀冎噩F(xiàn)了那些已經(jīng)不存于世的艦船,數(shù)量還十分龐大。這些船要么失蹤,要么被擊沉。通過(guò)《戰(zhàn)艦世界》,玩家們可以了解到各種艦船的技術(shù)規(guī)格和彼此之間的差異,而且還可以了解到技術(shù)的進(jìn)步、著名指揮官和當(dāng)時(shí)的歷史背景。我們尊重史實(shí),而且希望游戲中呈現(xiàn)的內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的事情保持一致。無(wú)論是艦船、艦炮、裝甲還是外觀,我們都想遵照現(xiàn)實(shí)中曾有的事實(shí)來(lái)制作。”
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