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《騎馬與砍殺2》e1.4.0測試版更新:更多技能實裝

時間:2020-05-08 19:40:18
  • 來源:騎馬與砍殺中文站
  • 作者:騎馬與砍殺中文站
  • 編輯:米瑟

今天(5月8日)騎馬與砍殺中文站公開了《騎馬與砍殺 2》最新公共版 e1.3.0 和 Beta 測試版 e1.4.0 的更新內(nèi)容,本次的修復(fù)補(bǔ)丁對《騎馬與砍殺 2》公共版中大量引發(fā)游戲崩潰的問題進(jìn)行了修復(fù),同時中文站也提醒各位玩家——目前 Steam 的自帶漢化會造成大量錯誤和未翻譯內(nèi)容,在此之前非常需要玩家自己手動打上最新漢化補(bǔ)丁。而測試版 e1.4.0 則將為玩家們帶來更多實裝技能,性能優(yōu)化,任務(wù)獎勵調(diào)整,政策調(diào)整,定居點調(diào)整。

《騎馬與砍殺2》e1.4.0測試版更新:更多技能實裝

《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.3.0 補(bǔ)丁內(nèi)容

最新的熱修復(fù):

修復(fù)了新產(chǎn)生角色與其他對象混淆的問題。這個問題造成了游戲的不穩(wěn)定并可能發(fā)生崩潰。同時這個問題還導(dǎo)致了同伴和百科的錯誤。熱修無法修復(fù)已有存檔的問題,但應(yīng)該會解決新存檔中的此類問題。你可以試試看,新產(chǎn)生的角色或?qū)ο髮?yīng)的百科全書頁應(yīng)該是其自身的,而不是另一個角色或?qū)ο蟮摹?

修復(fù)了主線劇情中“支持帝國”后,在主線劇情尾聲發(fā)生的罕見崩潰。

修復(fù)了在遭遇戰(zhàn)選擇“掩護(hù)撤退”選項后發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在與同伴一同進(jìn)入訓(xùn)練場后,產(chǎn)生的與存檔/加載相關(guān)的崩潰。

有些領(lǐng)主會因經(jīng)濟(jì)赤字而讓部隊挨餓。這是由于城池的稅收太低,現(xiàn)在稅收增加了25%。此外,NPC家族領(lǐng)袖在破產(chǎn)前更快速地采取應(yīng)對措施并減少駐軍規(guī)模。

“民眾大會”政策的影響力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵數(shù)的效果。

之前領(lǐng)主被釋放后沒有等待時間,第二天就重新出現(xiàn)了,現(xiàn)在他們重新出現(xiàn)會至少等待兩天。

領(lǐng)主重新出現(xiàn)后其部隊的人數(shù)由隊伍規(guī)模的25%降至10%。

定居點的擁有者現(xiàn)在更保守地估算他們定居點的價值。在之前,如果有任何針對其采邑的敵對行動,他們的防守分值會顯著增長并前去增援。這對所有AI的分?jǐn)?shù)計算系統(tǒng)產(chǎn)生了負(fù)面影響,其它使用此值的機(jī)制也受到了負(fù)面影響。

關(guān)于封地失守后國王與領(lǐng)主間關(guān)系懲罰的計算,之前的結(jié)算公式是:據(jù)點價值/20K;現(xiàn)在是據(jù)點價值的平方根/100K(減少將近十倍)。例如,丟掉一個價值600K的城堡,之前掉30點關(guān)系,現(xiàn)在掉3點。之前這里導(dǎo)致了關(guān)系驟降以及之后因此而導(dǎo)致的家族叛逃。

新增了丟失據(jù)點對影響力的懲罰。(城堡-25點,城鎮(zhèn)-50點)

修復(fù)了在幫助一個之前遇到過的領(lǐng)主后不漲關(guān)系的bug。

坐鎮(zhèn)指揮中,騎兵的優(yōu)勢由30%降至20%。

酒館雇傭兵的規(guī)模翻倍并且他們的平均等級也有所提高。

修復(fù)了一個bug:當(dāng)熔煉一個帶標(biāo)簽的物品時,數(shù)據(jù)庫可能會刪掉一個錯誤的物品,并造成數(shù)據(jù)庫的不穩(wěn)定。

從測試版導(dǎo)入的最新內(nèi)容: 

單機(jī)模式:

崩潰:

修復(fù)了在戰(zhàn)役地圖上兩件玩家相關(guān)事件同時啟動時發(fā)生的罕見崩潰。

修復(fù)了在攻城中途對方被勸降后發(fā)生的游戲凍結(jié)。

修復(fù)了屬性點數(shù)和專精點數(shù)溢出后發(fā)生的游戲崩潰。

性能:

顯著縮短過場時間。

戰(zhàn)斗性能改進(jìn)。

本地化:

修正,新增,改進(jìn)了一些文本。

土耳其本地化更新。

美術(shù):

新增三個菜單背景。

在村莊中新增AI逃生點。

更新了一些道具的細(xì)節(jié)層次(LOD)。

修復(fù)了一些例子的物理問題。

修復(fù)了帝國酒館里的一些小問題。

修復(fù)了森林藏身處的一些細(xì)節(jié)問題。

修復(fù)了多個衣服上的裁剪問題。

動畫:

新增了騎駱駝?wù)咴趹?zhàn)役地圖上的攻擊動畫。

初始角色創(chuàng)建階段的動畫大修。

戰(zhàn)役地圖:

降低了戰(zhàn)役地圖的GPU內(nèi)存使用量。

UI:

修復(fù)了玩家可以扒任務(wù)NPC衣服的漏洞。

修復(fù)了用alt+F4關(guān)閉游戲時發(fā)生的錯誤。

輕微修復(fù)調(diào)整了場景彈窗。

角色菜單欄:

修復(fù)了在沒有可比較物品時,按ALT改變要比較的物品時導(dǎo)致的游戲凍結(jié)錯誤。

調(diào)整了津貼的位置,完整的學(xué)習(xí)率和技能指示坐標(biāo)。

修復(fù)了能騎的載具被標(biāo)為無法騎乘的動物的bug。

略微提高SP擊殺與SP計分板的性能。

修復(fù)了大地圖里部隊健康欄的顯示格式。

角色欄現(xiàn)在對寬屏更友好。

為百科全書新增“已被摧毀”和“未被摧毀”篩選項。

被摧毀家族的旗幟顯示的飽和度降低。

已保存的游戲中的模組現(xiàn)在可以滾動了。

遭遇戰(zhàn)和攻城:

提高模擬戰(zhàn)中人數(shù)帶來的優(yōu)勢。

攻城戰(zhàn)現(xiàn)在更持久。

提高了攻城戰(zhàn)模擬中城墻帶來的影響。

戰(zhàn)斗任務(wù)會在角色產(chǎn)生時檢查其成熟度并在必要時增齡。

修復(fù)AI從攻城塔附近位置的墻上掉下來的問題。

AI在出城迎敵時會考慮到城外所有的兵力而不只是友軍兵力。

戰(zhàn)斗AI

修復(fù)了在攻城戰(zhàn)中任何一方太弱而導(dǎo)致的bug,這種情況時會導(dǎo)致優(yōu)勢方不顧一切地沖鋒然后撞墻。

修復(fù)了弓箭手因為判定敵人是否可見而朝錯方向的問題.

角色發(fā)展系統(tǒng)

貿(mào)易技能對貿(mào)易懲罰的影響提高到每技能點+0.4%。

下調(diào)了“匠人云集”和只賺不賠帶來的獎勵。

實裝并修復(fù)角色創(chuàng)建階段的文化背景優(yōu)勢。

角色創(chuàng)建階段,巴旦尼亞的青年時期選項由4個增至6個。

修復(fù)了和教程N(yùn)PC談話給大量魅力經(jīng)驗的bug。

角色現(xiàn)在看起來更符合他們的年齡。

家族和陣營

提高在有1或2個孩子后懷孕的幾率。

英雄的工資不再是0。

領(lǐng)主的部隊會有更多的精兵和更少的新兵,并且他們會更合理的處理部隊上限。

若果領(lǐng)主的部隊人數(shù)達(dá)到限制,他們不會從俘虜中募兵。

駐軍規(guī)模會在家族領(lǐng)袖的經(jīng)濟(jì)狀況良好時增加。

NPC在移動時逃跑概率降低25%,在據(jù)點中時降低50%。

家族領(lǐng)袖的財政狀況會影響到掠奪村莊的幾率。越窮的領(lǐng)主越想燒村。

不能再對商隊,民兵部隊和村民進(jìn)行“捐贈部隊”和“檢查部隊”。

部隊

缺少食物的部隊會撤銷他們的目標(biāo)并盡快回到定居點,以防止因饑餓而產(chǎn)生的人員流失。

傷亡慘重的部隊現(xiàn)在傾向于在城中休息更久來恢復(fù)。

修復(fù)了部隊在身旁有強(qiáng)大的友軍時選擇開戰(zhàn),但是友軍卻不來參戰(zhàn)的bug。

NPC在訪問定居點時也會探訪途徑的定居點,這樣會提高他們的招兵效率。

如果商隊傷兵較多,他們就會待在城里治療

如果軍團(tuán)拜訪一個城堡,玩家作為軍團(tuán)的一員,可以在進(jìn)入城堡后點擊進(jìn)入菜單

經(jīng)濟(jì)和貿(mào)易

玩家現(xiàn)在販賣商品給商隊時價格會衰減

商隊現(xiàn)在會有自己的馱馬

出于平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關(guān)閉

玩家現(xiàn)在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%

鍛造

修復(fù)武器在鍛造界面中皮套被激活而變透明得問題

定居點行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏匿點)

酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲到50%

任務(wù)和問題

修復(fù)了“頭人需要送牲畜”的小問題

修復(fù)了“要人找女兒”的問題和設(shè)計變化

修復(fù)和改進(jìn)“黑幫頭子需要武器”的BUG

修復(fù)了玩家完成任務(wù)后崩潰的問題

修復(fù)了玩家要離開城里時突然被任務(wù)守衛(wèi)(任務(wù)NPC的對手)抓住談話導(dǎo)致的崩潰問題

修復(fù)了保存載入后導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度重置的問題

修復(fù)了任務(wù)守衛(wèi)拿走玩家武器時出現(xiàn)的提醒

更改了任務(wù)獎金公式

更改了派同伴解決任務(wù)所需要的時間公式

更改了同伴所需的交易/流氓習(xí)氣技能的公式

更改了任務(wù)中需要武器數(shù)量的公式

現(xiàn)在,任務(wù)守衛(wèi)會出現(xiàn)得更頻繁

給黑幫頭子做武器任務(wù)時不再需要弩

修復(fù)了玩家保存載入后點擊對話中“關(guān)于你給我的任務(wù)……”“被賞金獵人搶走了”導(dǎo)致的凍結(jié)問題

修復(fù)了“內(nèi)雷澤斯的愚行”中和玩家對話后貴族死亡導(dǎo)致的進(jìn)度問題

對話和遭遇

如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現(xiàn)在更遠(yuǎn)一點的地方

禁用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭

修復(fù)了一些對話角色在談話結(jié)束后還盯著玩家的BUG

修復(fù)了玩家在藏匿點菜單中選擇等到晚上的重置問題

其他

盾牌耐久值根據(jù)等級和材料進(jìn)行再平衡

農(nóng)民無法再直接升級為哨兵

部分陣營軍隊被修復(fù)和平衡來維持陣營平衡

競技大賽的盾牌變得更脆

主線中的哥哥會穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會通過拔他衣服來致富了。

斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力

修復(fù)了玩家開老檔玩的時候不會挨餓的BUG

聯(lián)機(jī)模式

游戲模式

修復(fù)領(lǐng)軍模式有時候還沒上場就導(dǎo)致輸局的問題

修復(fù)了士兵剛重生時就面向不一的問題

雜項

增加了玩家離開游戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時內(nèi)2次退出匹配會凍結(jié)匹配15分鐘。注意:以上數(shù)值并不需要更新補(bǔ)丁,除非我們遇到問題

服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)

匹配時的陣營分配變得平均

修復(fù)了進(jìn)入組隊死斗時導(dǎo)致的崩潰

官方自定義游戲現(xiàn)在需要反作弊

UI

增加了服務(wù)器欄界面HUD

小調(diào)整和改進(jìn)了匹配游戲的案件

在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖標(biāo)變大了35%

修復(fù)了角色自定義服裝選項按不動的問題.

通用

崩潰

修復(fù)了在載入界面中按ESC鍵導(dǎo)致無限載入的問題

美術(shù)

光照調(diào)整

修復(fù)了一些石頭的視差問題

動作

新增了手盾格擋動作

移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間

新增駱駝的閑置姿態(tài)

在騎兵摔下馬時在快起來的時候只能格擋

音頻

修復(fù)了音頻設(shè)備在設(shè)置中被禁用的問題

UI

增加了準(zhǔn)星輪廓來讓準(zhǔn)星更清晰

增加了“水平瞄準(zhǔn)校準(zhǔn)”選項設(shè)置

增加了“強(qiáng)制垂直同步”選項

作戰(zhàn)AI

修復(fù)了之前騎兵很難轉(zhuǎn)身,尤其是兩個AI互毆的時候只能二人轉(zhuǎn)到天荒地老的問題。

性能

許多HDD鋸齒問題被修復(fù)

減少戰(zhàn)場中的內(nèi)存分配,并優(yōu)化編隊AI。這應(yīng)該會減少戰(zhàn)場上的卡頓問題

布娃娃和武器掉落性能增加

多核性能提升

足跡效果的性能優(yōu)化

其他

巨石可以把人砸暈

修復(fù)了扔巨石后比例的變化

馬匹無法再攀登梯子

人倒下變成尸體后周圍的血量增加 

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