《嗜血邊緣》11分鐘演示曝光 團(tuán)隊(duì)4v4戰(zhàn)斗
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Ninja Theory被微軟收購(gòu)后推出的第一款新作《嗜血邊緣》,老實(shí)說并不是很多玩家所期待的一款游戲。盡管本作顯然已經(jīng)開發(fā)了很久,但這家開發(fā)商最為人稱贊的還是他們的單機(jī)動(dòng)作游戲?;蛟S《嗜血邊緣》并不是系列老粉絲所期待的,不過如果你看了下面這個(gè)演示,你會(huì)不會(huì)被它吸引呢。
微軟在今年的科隆展上提供了《嗜血邊緣》的試玩。國(guó)外玩家?guī)砹诉@款游戲的屏攝版本演示,時(shí)長(zhǎng)11分鐘。
《嗜血邊緣》是款結(jié)合第三人稱動(dòng)作格斗與4v4多人團(tuán)隊(duì)在線對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲強(qiáng)調(diào)快速卻充滿策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以瞬間冷凍敵手、控制心靈、駕馭飛彈、釋放電能吉他力量。游戲?qū)?huì)依照競(jìng)技中的技巧、時(shí)間點(diǎn)與團(tuán)隊(duì)合作給予獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
相比《守望先鋒》,《嗜血邊緣》采用的是第三人稱視角,而且主要是以近戰(zhàn)為主(而不是射擊),相比之下更接近MOBA的模式。
游戲的每個(gè)角色都有各自的技能,陣亡的時(shí)候會(huì)在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。玩法也比較多樣,包括“占點(diǎn)”的玩法,在限定時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)ABC三點(diǎn),占點(diǎn)多的一方獲得加分,時(shí)間截止時(shí)分?jǐn)?shù)高的獲勝。
對(duì)于《嗜血邊緣》,有小道消息稱在被微軟收購(gòu)之前Ninja Theory已經(jīng)在開發(fā)了。當(dāng)時(shí)《嗜血邊緣》和《地獄之刃》在2014年分成了兩個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā),《嗜血邊緣》是大團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),而《地獄之刃》是小團(tuán)隊(duì),業(yè)內(nèi)人士透露《嗜血邊緣》并不是微軟強(qiáng)迫他們開發(fā)成在線多人,而是Ninja Theory自己想要制作。
《嗜血邊緣》支持Xbox Play Anywhere,登陸Xbox One和Windows 10 PC。
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