B社談《上古卷軸6》:等開發(fā)快結(jié)束時(shí)再進(jìn)行展示
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
自E3 2018上B社公布兩大動(dòng)作RPG《星空》以及《上古卷軸6》以來,粉絲們對(duì)這兩款游戲充滿了期待。不過B社在今年的E3上沒有展示這兩個(gè)游戲,此前B社曾暗示這兩個(gè)游戲均是次世代作品,疑似不會(huì)在本世代發(fā)售。所以到底什么時(shí)候我們才能再次看到B社展示這兩個(gè)游戲的其中任意一款呢?
在接受IGN采訪時(shí),B社游戲總監(jiān)Todd Howard表示直到開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常接近完成開發(fā)工作才會(huì)展示。
“我一向非常保守,至少相比我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們來說是這樣。我寧愿和更少的人一起工作更長(zhǎng)時(shí)間也不愿意讓1000個(gè)人去盡快地開發(fā)這個(gè)游戲。我想說的是,我喜歡當(dāng)你真的看到這個(gè)游戲時(shí)也就是盡可能要發(fā)售的時(shí)候。”
目前已經(jīng)有不少大廠選擇了這種模式,越來越多的廠商很少在E3上畫大餅了,E3上展示的游戲很多都是一年之內(nèi)發(fā)售的游戲,而不會(huì)是多年之后才發(fā)售的游戲。
最近微軟也表示,他們今年的E3發(fā)布會(huì)有所保留,還有很多沒有展示的項(xiàng)目,他們想要這些完成度較低的游戲能在“躲在聚光燈外安靜開發(fā)”。去年索尼也曾表示不再展示要過很久才正式發(fā)售的游戲,因?yàn)镋3上過早展示一個(gè)游戲和多年之后正式發(fā)售的游戲很有可能有巨大的偏差,畢竟游戲開發(fā)過程一直是變化的。
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