《龍珠Z:卡卡羅特》E3試玩報告 戰(zhàn)斗系統(tǒng)一窺
- 來源:巴哈姆特
- 作者:巴哈姆特
- 編輯:豆角
萬代南夢宮娛樂于E3 2019內(nèi)的自家攤位,展出了預(yù)定2020年發(fā)售的《龍珠Z:卡卡羅特》試玩機臺,以下為玩家們送上試玩心得。
本作是以《龍珠Z》的世界為舞臺,能夠體驗孫悟空(卡卡洛特)生涯歷程的動作RPG。這次的試玩內(nèi)容,讓試玩者可自由探索地域,并在自己想要的時機進行主線任務(wù)挑戰(zhàn)拉帝茲。操作角色固定為悟空,會與伙伴比克一同行動。
本次試玩的荒野地圖十分廣闊,但因為悟空能使用舞空術(shù)或筋斗云進行高速移動,移動上不會讓人感到吃力。荒野上除了與拉帝茲戰(zhàn)斗的主線任務(wù),還準備了解決NPC煩惱的支線任務(wù),但由于試玩時間僅限20分鐘,這次只好略過這部分。
另外,完成支線任務(wù)后能取得經(jīng)驗值及道具,考量到本作類型為RPG,到了正式版感覺盡可能承接支線任務(wù)會比較好。
探索荒野一段時間,響起了像是計數(shù)器偵測音的音效,機械士兵也隨之現(xiàn)身,并就此展開戰(zhàn)斗。也就是所謂的遇敵設(shè)計。
戰(zhàn)斗時會經(jīng)常自動鎖定敵人,因此即使不刻意瞄準對方,打擊攻擊或氣功彈也都會追蹤敵人。特別是打擊攻擊,僅需連打按鈕就能施展出混入瞬間移動的連擊,既爽快又有趣。
若隨時間增加的「氣條」累積到一定程度,就能利用必殺技指令([L1]+各種按鈕)施展出「龜派氣功」等招式,用必殺技為打擊連擊收尾,整個畫面就非常有《龍珠》的風格。而氣條也能利用系統(tǒng)「集氣」進行累積。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,會根據(jù)評價取得經(jīng)驗值。取得足夠的經(jīng)驗值便會提升等級,并提升各項基礎(chǔ)能力。試玩時能確認到基礎(chǔ)能力有打擊力、氣攻擊力、打擊防御力、氣防御力等項目,目前還不確定除了升級是否有其他提升基礎(chǔ)能力的方法。若將來玩家能在一定程度上自由提升喜愛的基礎(chǔ)能力打造個人特色,想必會相當有趣。
習(xí)慣操作一段時間,終于前去挑戰(zhàn)拉帝茲。被定位為頭目的拉帝茲體力相當多,讓人吃了好一會兒苦頭。其中最棘手的便是必殺技,不確實防御或回避就會受到大傷害。
不過拉帝茲施展必殺技時會插入出招特寫,要應(yīng)付并非還不算難。只要有充足的氣條,在面對攻擊時便能以瞬間移動迴避并展開反擊。順帶一提,悟空原作中是在賽魯戰(zhàn)才首度使出瞬間移動龜派氣功,而本作能藉由技能的搭配重現(xiàn)十分類似的動作。像這樣能夠?qū)嶋H重現(xiàn)原作動作的部分可說是正中筆者個人喜好,「瞬間移動龜派氣功」已然是筆者中意的動作之一。
使用大量回復(fù)道具擊倒拉帝茲,這次的試玩版也就此結(jié)束。本作以「悟空體驗動作RPG」為概念直作,重現(xiàn)了以往《龍珠》游戲未能完整呈現(xiàn)的原作動畫細膩場面,以及未能提及的場面。敬請各位《龍珠》粉絲期待發(fā)售日的到來。
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