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育碧回應《全境2》副本難度 能簡化但是現(xiàn)在沒計劃

時間:2019-05-23 09:46:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

在昨(22)日的State of the Game官方直播中,育碧首次公開表示他們對簡化《全境封鎖2》的副本持開放態(tài)度,但是目前尚沒有任何計劃去這么做。

 育碧回應《全境2》副本難度  能簡化但是現(xiàn)在沒計劃

《全境封鎖2》的首個副本難度較高,育碧原本就是這么打算的——他們希望“黑暗時刻行動”的內容成為玩家最高層次的終極挑戰(zhàn)。也就是說,雖然部分主機玩家認為游戲副本難度過高,開發(fā)團隊心里還是覺得做的恰到好處,現(xiàn)在沒必要改。

育碧的開發(fā)團隊社區(qū)管理者Chirs Gansler表示:“我看到人們接收到了我們社區(qū)員工Johan Lindholm的信息,即說‘改變的大門是敞開的’。沒錯,我們開發(fā)團隊對游戲充滿熱情,如果社區(qū)給我們的反饋是,有些東西實在不盡人意,我們不會害怕做出改變。”

但是Gansler話鋒一轉:“目前,特別是對于此次的副本,我們現(xiàn)在不打算做任何平衡?!薄度撤怄i2》的“黑暗時刻行動”在PC平臺花費了開荒團隊5個小時來攻破,而在主機端,這個時間是接近三天。

 育碧回應《全境2》副本難度  能簡化但是現(xiàn)在沒計劃

社區(qū)經(jīng)理Johan Lindholm在之前的Reddit討論中告訴過玩家,盡管游戲終局的挑戰(zhàn)應該是超難的,但“難度調整可能正在路上?!边@次的行動對玩家和開發(fā)商而言都是《全境封鎖》這個IP歷史上最嚴峻的挑戰(zhàn)。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情,育碧游戲千萬級銷量

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