- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
首通《全境2》副本的主機(jī)玩家:平臺(tái)間的差異不是關(guān)鍵
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
昨(19)日我們?cè)鴪?bào)道了,截至19日上午,尚未有主機(jī)隊(duì)伍通關(guān)《全境封鎖2》難度驚人的新副本“黑暗時(shí)刻行動(dòng)”。而昨晚這個(gè)難關(guān)終于被打破,PS4和Xbox平臺(tái)的排行榜上陸續(xù)出現(xiàn)了成功通關(guān)的天團(tuán)隊(duì)伍。
直到發(fā)售后的第三天,《全境封鎖2》PS4端新副本的排行榜才終于告別空白。第一支通關(guān)的隊(duì)伍耗時(shí)超過(guò)36小時(shí),而第二支隊(duì)伍則用了接近20小時(shí)的時(shí)間。隨后Xbox平臺(tái)也傳來(lái)捷報(bào),排名第一的團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了17小時(shí)的時(shí)間。相比之下,PC端的精英特工們僅僅用了5個(gè)小時(shí)就完成了開荒,這個(gè)差距還是相當(dāng)大的。
昨日我們也提到了,社區(qū)中大部分的玩家將問(wèn)題歸功于育碧,認(rèn)為平臺(tái)間的操作差異太大,而開發(fā)者在平衡主機(jī)版本游戲時(shí)卻沒(méi)有考慮到這一點(diǎn),純粹只是調(diào)整了數(shù)值,這對(duì)主機(jī)黨來(lái)說(shuō)太不公平。而對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,PS4首通隊(duì)伍中的Zach Caraway在Kotaku的火速采訪中給出了自己的看法:他并不認(rèn)為主機(jī)版副本的爆炸難度是技術(shù)和平臺(tái)限制造成的,最重要的還是團(tuán)隊(duì)合作。
“我認(rèn)為特別是第一個(gè)boss和最終boss,團(tuán)隊(duì)合作都是至關(guān)重要的。我們總能安排出人站起來(lái)進(jìn)行空檔輸出。幀率可能是影響主機(jī)版本操作的問(wèn)題之一,但是最重要的還是組建靠譜的8人隊(duì)伍,并持之以恒。不要邊打邊抱怨,否則會(huì)影響到專注的隊(duì)友?!?
他隨后補(bǔ)充說(shuō):“人們不應(yīng)該過(guò)分追求爆頭,主機(jī)玩家應(yīng)該集中在樸實(shí)的命中并造成傷害,你打都打不到人爆頭還有什么用?!?
Caraway透露他們的團(tuán)隊(duì)使用的是標(biāo)準(zhǔn)版PS4,在奮戰(zhàn)期間有過(guò)5個(gè)小時(shí)的休息。當(dāng)然育碧“賴以成名”的服務(wù)器問(wèn)題和各種游戲奔潰也浪費(fèi)了他們海量的時(shí)間,尤其是在他們討伐最終Boss“Razorback”的時(shí)候,“我們?cè)诖虻鬜azorback過(guò)半血量后經(jīng)歷過(guò)兩次服務(wù)器報(bào)錯(cuò),都在同一個(gè)階段,然后不得不放棄重來(lái)?!?
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