《瘟疫傳說:無罪》沒有計(jì)劃推出續(xù)作或DLC
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《瘟疫傳說:無罪》代表了這樣一種游戲體驗(yàn):隨著當(dāng)前的行業(yè)趨勢(shì),這種游戲體驗(yàn)也會(huì)變得越來越少——一款A(yù)A級(jí)、線性化、專注于講述故事的單人游戲,而并不側(cè)重于提供開放的世界或多人游戲選項(xiàng)。因?yàn)檫@個(gè)原因,以及更多的因素,這款游戲受到很多人的關(guān)注,而隨著游戲的推出,事實(shí)證明這是一款很好的游戲——這確實(shí)是一款出色的、令人難忘的冒險(xiǎn)。
但在未來開發(fā)者Asobo 工作室是否還會(huì)考慮這樣的故事和背景呢?續(xù)集有可能嗎?如果答案是否定的,那么在未來,我們是否至少還會(huì)得到一些DLC內(nèi)容來花更多的時(shí)間來重現(xiàn)14世紀(jì)法國(guó)的瘟疫故事呢?事實(shí)證明,這是不可能的。
在接受《星報(bào)》采訪時(shí),這款游戲的敘事設(shè)計(jì)師Sebastien Renard表示,開發(fā)者將“瘟疫傳說”視為“一次性的敘事體驗(yàn)”。
他說,這是一種一次性的敘事體驗(yàn)。我們都很高興能夠創(chuàng)造出一款每個(gè)人非常喜歡的游戲,整個(gè)發(fā)行過程像是在坐刺激的過山車,當(dāng)時(shí)我們離發(fā)行還有一天的時(shí)間,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都非常興奮/緊張。每個(gè)人都花很多時(shí)間在線查看第一次反饋。正如你所能想象的那樣,現(xiàn)在也是度假和休息的好時(shí)機(jī)。
《瘟疫傳說:無罪》已登陸PS4/Xbox One/PC。
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