《瘟疫傳說:無罪》在開發(fā)時(shí)困難重重 并不被看好
- 來源:gamerant
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《瘟疫傳說》系列總監(jiān)Kevin Choteau在接受采訪時(shí)透露,該系列的首部作品《瘟疫傳說:無罪》在最開始開發(fā)時(shí)就不被看好,甚至差點(diǎn)被取消。
在接受Eurogamer 的采訪時(shí),Kevin Choteau分享了這個(gè)故事。他表示,《瘟疫傳說:無罪》起源于Microsoft Hololens(微軟的一款MR頭顯設(shè)備),在他們?yōu)樵撛O(shè)備開發(fā)了一款名為《Fragments》的游戲后,該團(tuán)隊(duì)希望制作一些獨(dú)特的東西,而不是為了推廣產(chǎn)品而開發(fā)游戲。此后,他們受到了《最后的生還者》的影響,這為《瘟疫傳說:無罪》奠定了基礎(chǔ)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)起草了故事創(chuàng)意、游戲設(shè)定等內(nèi)容,但在開發(fā)中,有外部評(píng)論員被邀請(qǐng)來查看游戲,其中大部分的反饋都是負(fù)面的,這些外部評(píng)論員認(rèn)為游戲的元素沒有很好的結(jié)合在一起,最終可能只會(huì)獲得55-60的分?jǐn)?shù)。
Kevin Choteau表示,這對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說是很大的打擊,這導(dǎo)致了他做出了一個(gè)激進(jìn)的決定:要求整個(gè)團(tuán)隊(duì)重玩游戲并重做大部分內(nèi)容,這包括重寫對(duì)話、情節(jié)發(fā)展和重新設(shè)計(jì)游戲玩法,所有這些都是希望能做出最好的產(chǎn)品。
最終,《瘟疫傳說:無罪》在推出后得到了外界的普遍好評(píng),并直接催生了續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》。
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