開發(fā)者解釋為何《外部世界》不提供物品制作系統(tǒng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《外部世界》的開發(fā)者黑曜石工作室是著名的RPG廠商,他們曾打造過《輻射:新維加斯》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》《永恒之柱》等作品。這款《外部世界》由《輻射》締造者Leonard Boyarsky和Tim Cain打造,可以說是眾多RPG游戲迷翹首以盼的新品牌大作。
不過《外部世界》將缺少一個當今非常普遍的游戲特性,那就是物品制作系統(tǒng)。在最近一次采訪中,設計總監(jiān)Leonard Boyarsky介紹了《外部世界》為何沒有物品制作系統(tǒng)。簡而言之,因為游戲設定在一個大集團掌控一切的烏托邦世界,所以在高度資本化的世界設定下,自給自足的物品制作系統(tǒng)不適合存在。
首席設計師Charles Staples解釋說:“我們覺得,如果讓玩家親手制造大量道具,就會喪失那種烏托邦的主題,我們想要盡一切可能營造這樣的世界觀。如果玩家可以自己收集材料制作物品道具,而不需要花錢購買,那就削弱了我們所要傳達的信息?!?
Staples表示,他們的團隊依然想要給玩家提供大量自定義空間,允許玩家進行武器和裝甲的改裝。黑曜石已經(jīng)介紹了一些武器系統(tǒng),比如游戲中會有縮小射線槍,把敵人縮小并附帶易傷效果。武器改裝系統(tǒng)將會很大程度上左右玩家的戰(zhàn)斗方式。
雖然《外部世界》將拋棄物品制作系統(tǒng),但會加入其它許多有意思的游戲機制。比如《外部世界》將會采用類似《輻射:新維加斯》的對話系統(tǒng),玩家將根據(jù)自己的屬性點解鎖與NPC的對話選項。也就是說,魅力高的角色可能會用嘴炮化解危機局勢,避免戰(zhàn)斗。而嘴炮不夠強的玩家角色就必須用真槍真炮解決問題。
《外部世界》將提供深度角色個性化系統(tǒng),如果玩家角色被某一類敵人攻擊次數(shù)太多,角色就會對這類敵人產(chǎn)生恐懼。恐懼效果將導致對這類敵人的傷害降低,但同時也會在其他領域獲得增益。類似的新奇設定還有許多,可見RPG老設計師們的創(chuàng)意能力老當益壯。
《外部世界》將于2019年內(nèi)登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
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