第三財季《戰(zhàn)地5》銷量未達預期 跳票是主要原因
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
根據(jù)EA的說法,《戰(zhàn)地5》跳票到競爭最激烈的11月的做法并未奏效。
在今晨2019年第三財季的投資者報告中,EA表示《戰(zhàn)地5》的銷量未達預期。
公司COO兼CFO Blake Jorgensen表示,《戰(zhàn)地5》擠進競爭最激烈的時段的安排只是銷量不佳的原因之一。
公司CEO Andrew Wilson表示,《戰(zhàn)地5》銷量不佳是開局不利、開發(fā)周期過長、數(shù)百萬玩家仍然在玩《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地4》等原因綜合起來的結(jié)果。
《戰(zhàn)地1》目前仍有400萬名月活用戶,而《戰(zhàn)地4》也有近200萬人。
Wilson表示:“我們在上市日期和游戲的關(guān)鍵功能上作出了了一些決定,這都是出于提高游戲體驗品質(zhì)的考慮?!?
“《戰(zhàn)地5》一開始就被設(shè)計成一款提供長期實時服務(wù)的產(chǎn)品。8月時,我們就決定拿出更多時間來對核心玩法進行最終調(diào)整,來更好地支撐實時服務(wù)的潛力,所以我們將上市日期延遲到11月,以滿足這些目標?!?
“不幸的是,這個上市日期意味著游戲更加深入到競爭激烈的圣誕檔期,此時,打折已經(jīng)成為了一個重要的促銷競爭因素。另外,我們還決定把其中一些功能優(yōu)先發(fā)布,比如單人游戲體驗先于多人模式提供?!?
“今年,大逃殺模式在射擊游戲里非常流行。由于作出了這些決定,我們未能獲得足夠的上升勢頭,也沒有在這個季度里達成銷量預期?!?
《戰(zhàn)地5》在這個季度中賣出了730萬套,比預期低了100萬套。未能專注于提供大逃殺模式也被認為是銷量低于預期的原因之一。
這款游戲由于首發(fā)失利,也未能像EA希望的那樣賣出足夠的Origin Access會員。
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