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前《戰(zhàn)地5》設計總監(jiān)談開發(fā) 表示很難挽救這款游戲

時間:2021-04-10 02:47:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

DICE可能會在今年轉(zhuǎn)戰(zhàn)尚未命名的新《戰(zhàn)地》游戲上,而之前《戰(zhàn)地5》的開發(fā)細節(jié)也逐漸浮出水面。

前《戰(zhàn)地5》設計總監(jiān)談開發(fā) 表示很難挽救這款游戲

在推特上,前DICE員工兼《戰(zhàn)地5》設計總監(jiān)Alan Kertz發(fā)布了一些關于《戰(zhàn)地5》開發(fā)的有趣內(nèi)容。在其中一條推文中,Kertz提到游戲很難“補救”,因為它“內(nèi)部存在分歧”:

前《戰(zhàn)地5》設計總監(jiān)談開發(fā) 表示很難挽救這款游戲

“我們很難挽救一款內(nèi)部存在分歧的游戲,尤其是在休育嬰假缺席了主要制作階段后回來接手?!薄拔疫x定了一個方向。并不是每個人都喜歡它,也不是所有的方向都實現(xiàn)了。這是沒辦法的。”

Kertz還在推特上提到,他曾推動基礎版游戲采用Firestorm(《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式)裝甲系統(tǒng),但最終沒有實現(xiàn)。

前《戰(zhàn)地5》設計總監(jiān)談開發(fā) 表示很難挽救這款游戲

希望今年的《戰(zhàn)地》新作是更加團結統(tǒng)一的DICE工作室的成果。

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