除了光線追蹤 《戰(zhàn)地5》還將支持DLSS技術(shù)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
NVIDIA推出的圖靈架構(gòu)顯卡有兩大賣點(diǎn),除了光線追蹤外還有一個叫做深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒(DLSS)的技術(shù)。DLSS之前已經(jīng)實(shí)裝到一些游戲上了,比如《最終幻想15》,而且效果還還不錯,在4K分辨率下開啟DLSS游戲幀數(shù)平均提升了20%左右?,F(xiàn)在這個“黑科技”似乎又要來到首個支持光線追蹤的大作——《戰(zhàn)地5》上了。
消息來自于NVIDIA自家的顯卡RTX 2060,可信度還是很高的。據(jù)悉,RTX顯卡玩家能同時開啟RTX光線追蹤和DLSS技術(shù),感受新架構(gòu)顯卡帶來的真正紅利。
根據(jù)NV,RTX 2060在關(guān)閉RTX光線追蹤后,跑《戰(zhàn)地5》平均有90幀,而同時開啟RTX和DLSS,平均幀數(shù)倒是沒怎么降,能達(dá)到88幀。而開啟RTX光線追蹤不開啟DLSS的話,RTX 2060平均能有65幀。
值得一提的是,和《最終幻想15》不同,后者僅支持4K分辨率DLSS,《戰(zhàn)地5》能在1080P分辨率下開啟DLSS。
如果以上數(shù)據(jù)準(zhǔn)確的話,而DLSS又能像《最終幻想15》中那樣給力的話,那么多個顯卡都將有能力開啟光線追蹤運(yùn)行《戰(zhàn)地5》。不僅如此,我們還可以指望RTX 2080Ti能在1440P分辨率同時開啟RTX+DLSS下能流暢游玩《戰(zhàn)地5》。
《戰(zhàn)地5》的光線追蹤主要是用在了反射方面,而將光線追蹤+DLSS運(yùn)用在更復(fù)雜技術(shù)的游戲,比如《地鐵:逃離》的全局光照、環(huán)境光遮蔽和《古墓麗影:暗影》的陰影,才是真正的挑戰(zhàn),也更有可能創(chuàng)造奇跡。
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