- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表,戰(zhàn)地系列,EA游戲
《戰(zhàn)地5》能見(jiàn)度依然是個(gè)大問(wèn)題 走著走著就突然死亡
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
可能是從《戰(zhàn)地4》開(kāi)始,最近幾年DICE開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地》游戲畫(huà)面色調(diào)都比較黑,這就導(dǎo)致經(jīng)??床坏饺?,走著走著玩家就突然死亡了。國(guó)外Twitter上已經(jīng)有很多玩家抱怨這個(gè)能見(jiàn)度問(wèn)題。
比如著名FPS博主LevelCap今天分享的兩張《戰(zhàn)地5》游戲圖片。如下圖,如果圖中不用紅色箭頭標(biāo)記,可能很多玩家看不到藏在黑暗廢墟中的敵人。
另外下面這個(gè)視頻是國(guó)外一名女玩家分享的,這名女玩家表示相比TTK,DICE更應(yīng)該解決看不到人的問(wèn)題。在視頻中,這名女玩家在橋上走著走著就被對(duì)面給陰了,但說(shuō)實(shí)話,并不是眼瞎,而是真不看見(jiàn)對(duì)方藏在那里。。。
《戰(zhàn)地5》的能見(jiàn)度問(wèn)題在BETA公測(cè)結(jié)束后DICE就重新改進(jìn)過(guò),但顯然DICE做得還不夠,很多時(shí)候依舊很難看到敵人。
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