《戰(zhàn)地5》TTK又要改回從前的樣子 老玩家高興了
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近DICE修改《戰(zhàn)地5》TTK(Time to Kill,擊殺時(shí)間)數(shù)值引起了大量玩家的不滿,迫于壓力,DICE今天在Reddit上發(fā)文,承諾TTK將重返到首發(fā)時(shí)的數(shù)值,從太平洋時(shí)間12月18日早上4點(diǎn)開始,北京時(shí)間則是今天晚上8點(diǎn)。
此前不少玩家反應(yīng)他們在《戰(zhàn)地5》中死的太快了,根本沒有反應(yīng)的時(shí)間,為了讓新玩家能更容易適應(yīng)《戰(zhàn)地5》,DICE在近期更新中修改了TTK。
但這一改動引起了《戰(zhàn)地》老玩家的不滿。改動后的TTK讓擊殺變得更加困難,很多玩家反應(yīng)感覺敵人像是“子彈打進(jìn)了海綿一樣”,需要太長時(shí)間擊殺。也有人抱怨修改TTK導(dǎo)致不平衡問題。
隨著TTK重新回到首發(fā)時(shí)的設(shè)定,之前加入的“硬核”服務(wù)器也將被移除。
對于TTK的改動,《戰(zhàn)地5》社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre解釋說:“我們起初修改TTK的本意是看看我們能否進(jìn)化《戰(zhàn)地5》體驗(yàn),讓其對新玩家更加友好,同時(shí)也確保《戰(zhàn)地》老兵能有更加硬核的體驗(yàn)適合自己的玩法風(fēng)格。顯然我們沒有處理得當(dāng)。老兵玩家沒有要求改動,但作為游戲開發(fā)者,我們是根據(jù)收集的數(shù)據(jù)和經(jīng)過一番討論后才做出的修改決定?!?
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