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DICE讓《戰(zhàn)地5》變得更糟糕 TTK改動引發(fā)玩家不滿

時間:2018-12-15 17:20:36
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

前兩天DICE已經(jīng)對《戰(zhàn)地5》中的TTK(time to kill)進行了重大調(diào)整(即粗暴的削了武器傷害),而經(jīng)過了幾天的游玩,社區(qū)玩家們開始廣發(fā)不滿之聲。

DICE讓《戰(zhàn)地5》變得更糟糕 TTK改動引發(fā)玩家不滿

作為更新的重頭戲,《戰(zhàn)地5》中的武器各部位最大傷害全面下調(diào),這意味著玩家需要更多的子彈命中數(shù)才能殺死敵人。DICE推出這次更新的主要原因在于自游戲發(fā)售以來對TTK和TTD的爭議。而在經(jīng)歷了近乎一個月的致命TTK后,玩家們失望地看到DICE將戰(zhàn)斗拖回了一個較慢的節(jié)奏。

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人們普遍認為DICE推出這項改動是為了避開核心的TTD問題。玩家死的太快是一直被抱怨的話題,但是導致它的原因大部分在于明顯的網(wǎng)絡代碼問題而非公式上的武器傷害。

新的TTK當然允許了玩家有更多時間作出反應,逃脫困境,但這不是根本的解決方案。DICE的開發(fā)人員也不蠢,想必也意識到這一點,但是他們以為社區(qū)上只有少數(shù)人對舊的TTK表示滿意,大部分的玩家還是樂于接受更新的。

其實跟以往對比一下就能發(fā)現(xiàn),在《戰(zhàn)地5》發(fā)售甚至不到一個月就作出如此大的改動實在是說不過去,甚至改動還沒經(jīng)過封閉測試,就直接拿上了臺面。而《戰(zhàn)地1》的TTK改動,好歹DICE讓玩家在CTE上測試過,才在幾個月后實裝,并得到了大部分玩家的肯定。

這也是為什么更新沒有得到核心社區(qū)歡迎的原因之一,《戰(zhàn)地5》整個游戲發(fā)售至今給人的感覺,只有一個字:趕。說句難聽的,玩家群體似乎扮演了付費測試員甚至付費程序員的角色。

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對于那些對新TTK不適應的玩家,DICE也開放了“硬核征服”服務器,以原本的節(jié)奏進行游玩。希望以后的更新能夠帶來實質(zhì)性根源性的修復吧。

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