《輻射76》:開發(fā)者與核心玩家群體疏離之后的產(chǎn)物
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
最近玩家們看到所有《輻射76》的文章最終結(jié)論應(yīng)該都是大致相同,大家對這款B社新作并不怎么感冒。
玩家和媒體對這款游戲的印象先是無感,隨后進(jìn)入了口誅筆伐的階段。與此同時,這款游戲的銷量相比《輻射4》同期顯著下降。
對于Bethesda的開發(fā)者們來說最要命的是,最強(qiáng)烈的失望情緒是來自于一直以來都支持《輻射》系列的玩家們,普通玩家和專業(yè)媒體都對于這款標(biāo)榜多人游戲全程聯(lián)網(wǎng)卻又嘗試讓玩家從中體驗傳統(tǒng)“單人”游戲的最新作品感到難受甚至憤怒。
除了技術(shù)問題、畫質(zhì)缺陷和玩法討厭這些顯而易見的元素之外,這款游戲最根本的部分——并不僅僅是運營——也讓玩家感到不滿。
這就是在一款游戲的開發(fā)者與其核心玩家群體失去聯(lián)系之后會出現(xiàn)的一系列現(xiàn)象。
《輻射》,失戀的感覺
戰(zhàn)爭永不改變,魔咒也是一樣。《輻射》系列通過《輻射76》暴露出來的問題也是如此。
本作在E3公布之后,玩家對這款游戲的擔(dān)憂就沒有停止過,雖然廠商一遍又一遍的保證,但在游戲上市之后,玩家還是眼睜睜地看著自己之前的擔(dān)憂變成了現(xiàn)實。
從《輻射3》、《輻射4》和黑曜石的《輻射:新維加斯》過來的老玩家都對VATS系統(tǒng)的慢動作設(shè)置及其對第一人稱戰(zhàn)斗的影響回味無窮。但在《輻射76》中,這個系統(tǒng)被調(diào)整之后需要為在線游戲玩法服務(wù),曾經(jīng)的魅力蕩然無存。
玩家在系列前作之中最看重元素之一就是代入感,往往在游戲中沉迷幾個小時以致忘記自己身在何處(哪怕有畫質(zhì)缺陷和bug等問題也不會有太大影響)。但《輻射76》的服務(wù)器抽風(fēng)太厲害,而且其他玩家經(jīng)常在游戲中耍寶,使得這份末世廢土的沉重感覺只需要一瞬間便消失得無影無蹤。
系列前作玩家應(yīng)該還記得背景各異風(fēng)采獨特的NPC角色,他們豐富了這個世界的體驗,會給玩家提供各種任務(wù)、有趣的交流與對話,有時還可加入玩家隊伍共同冒險,他們的存在讓這個廢土世界現(xiàn)出了生機(jī)。而玩家在《輻射76》中看不到NPC,有的只是機(jī)器人和電腦終端,玩家看到的只有一行行文本和語音日志,完美地為玩家呈現(xiàn)了一個“空洞”且“毫無生機(jī)”的世界,至于其他玩家,并不見得愿意配合你把這出戲演下去。
理論上,《輻射76》擁有一個美妙的游戲世界,一個能讓《輻射》系列玩家愿意去探索的那種傳統(tǒng)風(fēng)格世界。
但在目前階段,這個世界無法吸引那些曾經(jīng)買過《輻射》游戲并沉迷其中的玩家加入進(jìn)來。
危險的信號
在當(dāng)今的游戲業(yè)界,隨處可見與核心玩家群體疏離的開發(fā)商和發(fā)行商在宣傳泡沫破裂之后陷入危機(jī)的例子。
EA的《死亡空間3》和卡普空的《生化危機(jī)6》都讓核心玩家群體失望不已,在抓住新玩家這一層面上也毫無建樹,最終的結(jié)果就是大家都不開心。而在廠商方面,《死亡空間》的開發(fā)商Visceral去年被EA直接關(guān)閉,而卡普空選擇在《生化危機(jī)7》中對系列進(jìn)行了重啟,將風(fēng)格轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘钥植涝貫橹?,主打精神恐懼的全新面貌作品?
最近的例子就是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,這款游戲保留了《質(zhì)量效應(yīng)》忠實玩家所有不喜歡的元素,并將他們喜歡的元素做得一塌糊涂。
《暗黑破壞神:不朽》也讓暴雪看到了在違背大多數(shù)玩家意愿的時候廠商會遭遇怎樣的情況。
如今輪到了Bethesda,回想一下,這幾年他們主要忙活的就是把《上古卷軸5:天際》不停地搬到各個平臺上,最近幾年的大型展會,只要有B社登場的,哪次沒有老滾5新平臺版本的消息?
2015年的《輻射4》是一款非常好玩的開放世界游戲,完美遵循的“探索、射擊、領(lǐng)賞、強(qiáng)化”這一套路。但其在有意義的支線任務(wù)以及系列最重要的角色扮演元素中有一定不足,使得整款作品缺乏深度和長期游戲的動力。
除了因果系統(tǒng)、“平平無奇”的主角、受技能和數(shù)值影響的對話選項以及路線和選擇都很豐富的劇情任務(wù)之外,《輻射4》也存在著英雄角色聲音平淡、備受爭議且遭到限制的對話輪盤和重復(fù)度過高的支線任務(wù)等問題。另外還有基地建設(shè),這在《輻射76》中也是一個核心元素。
結(jié)合優(yōu)點來看,《輻射4》是一款好游戲,但對于很多老玩家來說,這并不是一款合格的《輻射》游戲。
危險的“實驗”
Bethesda對于在線多人市場的青睞是可以理解的,沒有人跟錢過不去(看看隔壁《堡壘之夜》),而且業(yè)界3A級別的單機(jī)游戲大廠轉(zhuǎn)型網(wǎng)游又不是僅此一家(BioWare的《圣歌》還在折騰著呢)。
而且理論上也有很多玩家是喜歡與好友一起探索未來末世廢土世界這個設(shè)計的。玩家在這個世界中可以加入劫掠者幫派,或者扮演賞金獵人,與玩家建立的派系一起行動,面臨道德抉擇。
但《輻射76》并未抓住痛點,深度嚴(yán)重不足。即便是綜合全部輿論考慮(還是有不少玩家喜歡這款游戲的),也看不到有玩家認(rèn)為這款游戲提供了優(yōu)秀的《輻射》風(fēng)格冒險,更談不上有什么激動人心的PvP或合作戰(zhàn)斗體驗。
需要注意的是,這個系列仍有可能隨著時間推移而不斷進(jìn)化和改變。Bethesda在《輻射3》的時候就改變過一次,使其與前兩款作品的風(fēng)格截然不同。不過這次改變到現(xiàn)在也仍然存在爭議,還是有不少老玩家認(rèn)為B社的這幾款作品丟了《輻射》的魂,其關(guān)鍵的角色扮演元素已經(jīng)不復(fù)存在了。
《輻射76》可以定義為“實驗性”(命運多舛的那種)或“衍生”(全價的那種)作品,但不管怎么定義,最終的結(jié)果都不是那么正面。
玩家和專業(yè)媒體面向這款游戲提出最多的一個問題就是:“這款游戲究竟是面向誰來開發(fā)的?”
總之系列大部分忠實粉絲面對這個問題的時候,回答都是“NOT ME”,這顯然是Bethesda需要解決的一個嚴(yán)重問題。
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