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DICE解釋《戰(zhàn)地5》為何還在堅持單人:它給了我們很多

時間:2018-11-15 09:06:16
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

動視和T組今年做出了一個充滿爭議的選擇:讓今年發(fā)售的《使命召喚15》中沒有一個單人戰(zhàn)役,這也是《使命召喚》系列首次取消單人戰(zhàn)役轉而專注游戲的多人模式。然而他們的競爭對手EA和DICE,則是在2016年《戰(zhàn)地1》引入的單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”成功的基礎上繼續(xù)開發(fā),在《戰(zhàn)地5》中帶來了同樣的章節(jié)式單人故事。

DICE解釋《戰(zhàn)地5》為何還在堅持單人:它給了我們很多

最近在接受外媒PC GamesN采訪時,設計總監(jiān)Daniel Berlin被問到為什么《戰(zhàn)地》還在堅持單人內容。Berlin回復說盡管DICE內部有過討論,但他們的結論是玩家仍然享受《戰(zhàn)地》這樣的游戲有單人戰(zhàn)役。此外Berlin還認為單人戰(zhàn)役的多樣性和每個章節(jié)的設計有助于提高游戲的整體品質。

“我們有過討論,但最終歸結為兩件事。第一個是,我仍然認為有玩家喜歡單人戰(zhàn)役。第二是,我們真的喜歡[戰(zhàn)爭故事]。打造戰(zhàn)爭故事讓團隊充滿了激情,這對整個游戲是好的,能讓團隊提升整個游戲。

如果我們決定加入一個空戰(zhàn)游戲,我們不得不思考讓玩家有什么樣的情感,應該加入什么樣的背景音樂,哪種聲音。通過為單人戰(zhàn)役不斷地思考和做出選擇,這也繼承到了多人和整個游戲當中。它給了我們很多。”

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