B社將使用升級(jí)版Creation引擎打造《上古6》和《星空》
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Bethesda工作室將使用升級(jí)版的Creation引擎打造《上古卷軸6》和《星空》等作品,面向未來硬件提升畫質(zhì)的同時(shí),也希望能夠解決一些當(dāng)前引擎一直存在的問題。
Todd Howard 向媒體介紹:
“《輻射76》的制作過程中,我們已經(jīng)很大程度上改動(dòng)了引擎。這款游戲使用了新的著色器、新的光照系統(tǒng)、新的地形生成系統(tǒng)。而為了《星空》和《上古卷軸6》的開發(fā),我們還會(huì)進(jìn)行更多引擎改動(dòng)。我們喜歡目前的編輯器,它能讓我們非??焖俚貏?chuàng)造世界場景,MOD制作者對(duì)這個(gè)工具也非常熟悉。有一些我們創(chuàng)作游戲的基礎(chǔ),會(huì)在未來的開發(fā)中繼續(xù)延續(xù),因?yàn)檫@些基礎(chǔ)能讓我們保持高效,也是我們最合手的工具。”
不過我們更關(guān)心的是目前的Creation引擎顯然存在一些問題,比如物理效果運(yùn)算受限于幀數(shù),比如無法使用視野角度,另外目前這款引擎能夠打造的畫面已經(jīng)顯得過時(shí)了。
就拿《輻射76》來說吧,從目前觀察到的情況來看,許多玩家都對(duì)《輻射76》的畫面效果感到失望,這畢竟是2018年的一線大作。而且我們也不確定這款引擎是否能夠充分利用多核CPU,是否收到4G內(nèi)存的上限限制,是否計(jì)劃支持DX12和Vulkan。
Creation引擎其實(shí)是進(jìn)化后的GameBryo引擎,不知道下一次進(jìn)化是否能帶來革命性的突破。
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