《輻射76》首批實(shí)機(jī)試玩放出 游戲內(nèi)容大梳理
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- 作者:綠皮
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近日B社邀請(qǐng)了一批國(guó)外媒體和UP主前往游戲發(fā)生的原型地美國(guó)西弗吉利亞,現(xiàn)場(chǎng)試玩了三小時(shí)的《輻射76》,眾多實(shí)機(jī)試玩視頻于今日陸續(xù)釋出,游戲的很多細(xì)節(jié)也首次展現(xiàn)在了玩家面前,下面跟隨小編一起來(lái)看下吧!
首先是游戲的畫面,作為《輻射4》后的最新作品,雖然游戲引擎使用的還是Creation Engine,但畫面較《輻射4》已有明顯提升,全新的渲染,更精細(xì)的畫面以及更佳的光影效果,讓這個(gè)世界多了很多值得記錄的風(fēng)景(游戲內(nèi)自帶拍照系統(tǒng),還能擺各種pose)。
任務(wù)方面,主線劇情以尋找Overseer開場(chǎng),游戲中看不到她的身影,但會(huì)一直伴有她的聲音,需要一路邊找錄像帶邊前進(jìn)。雖然游戲的開場(chǎng)已經(jīng)看到了,但是主線任務(wù)劇情還是有很多值得推敲琢磨的地方,這些應(yīng)該要等正式發(fā)售后靠玩家自己在游戲里體會(huì)了。
豐富的支線任務(wù)和日常任務(wù)依然存在,給玩家足夠的刷刷刷內(nèi)容。不過就目前看,任務(wù)過程中乃至整個(gè)《輻射76》世界里,不同于以往《輻射》游戲,除了機(jī)器人,其他可互動(dòng)的人類NPC都被移除了,以至于IGN評(píng)論稱,“游玩過程給人一種出奇的孤獨(dú)感”。
然后就是“撿垃圾”,游戲公布之初小編就和朋友開玩笑,“這不就是可以聯(lián)機(jī)撿垃圾了嘛”?,F(xiàn)在看來(lái)可不止是撿垃圾,玩家們還可以在這個(gè)世界里,共同建造的營(yíng)地,探索,對(duì)抗各類怪物。
游戲內(nèi)還有生存要素,玩家想要生存下去,就必須吃飯喝水,但這一系統(tǒng)目前看起來(lái)并不硬核,應(yīng)該不會(huì)對(duì)玩家造成多少困難。
角色能力可以通過新加入的卡片系統(tǒng)提升。玩家需要在表示各種不同的能力卡片中做出選擇。
戰(zhàn)斗方面,武器目前看到的還算豐富,傳奇武器依然存在,但是似乎比較稀有,只能在核爆區(qū)域獲得。敵人有等級(jí)設(shè)定,但是沒有常見ARPG里數(shù)值壓制的設(shè)定,演示里三個(gè)7級(jí)玩家合力干掉了1只50級(jí)的小Boss,另外目前看來(lái)怪物的豐富度還是很可觀的。
游戲的核心內(nèi)容之一,多人聯(lián)機(jī)。游戲內(nèi)支持4人組隊(duì),整個(gè)地圖同時(shí)允許最多24位玩家進(jìn)入(不知道以后會(huì)不會(huì)提升)。玩家之間可以直接交易,可以用表情互動(dòng)。弱化的PVP內(nèi)容隨處存在,面對(duì)戰(zhàn)斗玩家可以逃走或者直接傳送,死了會(huì)扣游戲內(nèi)貨幣,所有掉落物品會(huì)放在死亡點(diǎn)的一個(gè)盒子里,可以復(fù)活后回來(lái)拿。PVP內(nèi)容中可以明顯看到等級(jí)差別造成的差距,低等級(jí)玩家很難打動(dòng)等級(jí)50以后的玩家。
由于試玩只有3小時(shí)時(shí)間,所以這些并不代表游戲的全部?jī)?nèi)容,小編的梳理可能也有所遺漏,歡迎大家在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。目前看過實(shí)機(jī)試玩后國(guó)外網(wǎng)友對(duì)于《輻射76》看法呈兩極化,那么你是怎么認(rèn)為的呢,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言,最后附上IGN針對(duì)此次試玩做的簡(jiǎn)短視頻。
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