《全境封鎖2》游戲前瞻 一個(gè)真實(shí)而迷人的開放世界
- 來源:IGN中國(guó)
- 作者:IGN中國(guó)
- 編輯:豆角
早在今年6月份的E3上,育碧就已經(jīng)放出了《全境封鎖2》的實(shí)機(jī)演示。而在科隆游戲展的閉門演示中,開發(fā)者們又帶來了一些不一樣的內(nèi)容。Massive Entertainment進(jìn)一步展示了他們真實(shí)而迷人的開放世界,我們也從中整理出了五條關(guān)鍵的信息。
華盛頓并不是第一選擇
對(duì)于一款以美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)為主題的游戲來說,首都的確是一片天然的游樂場(chǎng),然而開發(fā)者們卻表示,華盛頓其實(shí)并不是他們的第一選擇。Massive Entertainment的相關(guān)人員透露,他們最初的設(shè)定是在西雅圖或者新奧爾良市。之所以會(huì)選擇華盛頓,是因?yàn)檫@里的地圖元素更加豐富,與紐約單調(diào)的水泥森林相比,也能進(jìn)一步提升玩家在開放世界中的游戲體驗(yàn)。
“華盛頓是《全境封鎖》宇宙中的地緣政治中心,我們也有足夠的理由讓它成為續(xù)集故事的發(fā)生之地,”Massive Entertainment的關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)曼尼·戴茲(Manny Diaz)說道?!斑@里有豐富的自然景物、著名的地標(biāo)和廣闊的開放區(qū)域。和前作中冰天雪地的冬日景觀相比,首都的夏天也顯得更加多彩與生動(dòng)?!?
“當(dāng)不斷發(fā)酵的危機(jī)已經(jīng)來到總統(tǒng)家門口時(shí),玩家們也能獲得更強(qiáng)的緊迫感?!贝髌澱f道。
1:1的真實(shí)重現(xiàn)
Massive的開發(fā)者們幾乎走遍了華盛頓的每一個(gè)角落:最高法院、總統(tǒng)辦公室、城市周邊的森林以及繁忙的地下鐵中,都留下了他們的身影。開發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎是一寸一寸地丈量了這片土地,只為使《全境封鎖2》中的世界變得更加真實(shí)。
“1:1規(guī)模的地圖正是《全境封鎖2》最大的特色之一,”戴茲解釋道?!斑@個(gè)系列采用了非常強(qiáng)大的Snowdrop引擎,它在上一部《全境封鎖》中就塑造出了驚人的視覺效果。更重要的是,當(dāng)時(shí)的Snowdrop還只是處于它的起步階段?!?
“在過去的幾年里,Snowdrop已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。我們?cè)谄渲刑砑恿艘粋€(gè)全新的地理信息系統(tǒng)(geographic information systems),它會(huì)為我們提供建筑高度和街道寬度等一系列真實(shí)的數(shù)據(jù)。我們甚至可以捕捉到(某一個(gè))樹木和道路標(biāo)識(shí)的具體數(shù)據(jù)。當(dāng)你走在《全境封鎖2》的街頭時(shí),就好像來到了現(xiàn)實(shí)中的華盛頓特區(qū)?!?
盡管游戲中的華盛頓已經(jīng)處在了崩潰的邊緣,而且大部分的區(qū)域都陷入的沼澤之中,但是它的每處場(chǎng)景都會(huì)給人熟悉的感覺。
捕捉寂靜之聲
現(xiàn)實(shí)中的華盛頓是一座充滿活力的城市,但是在《全境封鎖2》的時(shí)間線上,它已經(jīng)在天災(zāi)人禍的作用之下變得支離破碎了。因此,Massive的成員們也基本移除了那些屬于人類社會(huì)的聲音,轉(zhuǎn)而塑造出了更加真實(shí)的自然音效。
“華盛頓的音景(soundscape)真的非常有趣,”戴茲說道?!耙?yàn)槟憧偰軓乃穆曇糁胁蹲降阶匀坏暮圹E。即便這些痕跡很容易被忽略,但總是會(huì)在背景里出現(xiàn)。我們的音頻工程師搜集了大量的聲音素材,為了減少交通工具的影響,我們的錄音時(shí)間基本都選在了晚上。夜晚時(shí)分的寧靜氛圍,更能貼合游戲中的故事背景?!?
一分為六的城市
《全境封鎖2》中的華盛頓特區(qū)總共分為了六個(gè)區(qū)域,其中包括:?jiǎn)讨纬堑慕紖^(qū);和前作類似的住宅區(qū);市中心的商業(yè)區(qū);坐落著白宮和拉斐特廣場(chǎng)的政府區(qū);地標(biāo)林立的華盛頓國(guó)家廣場(chǎng)(林肯紀(jì)念堂、華盛頓紀(jì)念碑和美國(guó)航空航天博物館等,都在這個(gè)區(qū)域);最后是圍繞在城市周圍的森林區(qū)。對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,最大的挑戰(zhàn)就是在森林中還原出和前作類似的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
戴茲說:“《全境封鎖2》中的森林地圖,和前作有著巨大的差別。在之前的游戲里,玩家們已經(jīng)習(xí)慣了躲在汽車、建筑和水泥路障背后射擊,而我們則需要在森林中重現(xiàn)這一玩法。”
“這的確是個(gè)難題,但是我們已經(jīng)找到了解決的辦法。我們?cè)谏种兴茉斐隽烁叩推鸱牡匦?,這樣一來,掩護(hù)射擊的玩法就能繼續(xù)發(fā)揮作用了?!?
舞臺(tái)中心的華盛頓
Massive Entertainment在地圖設(shè)計(jì)里投入了大量心血,最終的成果也讓他們非常自豪?!叭A盛頓絕對(duì)處在舞臺(tái)的中心,”戴茲說?!盀榱诉M(jìn)一步地了解這座城市,我們不僅進(jìn)行了大量的研究,還采訪了許多當(dāng)?shù)氐木用?。?
“大家都很熟悉這里,也很清楚它到底代表著什么。但是它的含義將會(huì)在《全境封鎖》里發(fā)生一些變化,而這也會(huì)成為玩家游戲體驗(yàn)中非常關(guān)鍵的組成部分?!?
戴茲展示了一組《全境封鎖2》的游戲截圖,我們能在每一張圖片里清晰感受到民眾們的絕望。在一棟喬治城的公寓里,遺落著一棵裝飾到一半的圣誕樹,它也代表著房子主人們?cè)谖C(jī)爆發(fā)后的驚慌。白宮庭院中橫生的雜草,也與破損的主體建筑交相輝映。這些細(xì)節(jié),都展現(xiàn)出了環(huán)境敘事的強(qiáng)大力量。可以想象的是,當(dāng)《全境封鎖2》在19年3月正式發(fā)售之后,上述細(xì)節(jié)所帶來的深度與廣度,必將使玩家收獲更強(qiáng)的沉浸感。
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