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《八方旅人》上手五忠告 “早點知道就好了”系列

時間:2018-07-15 11:33:39
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《八方旅人》上手五忠告 “早點知道就好了”系列

很多游戲玩家經(jīng)常有一種經(jīng)歷,那就是在一款游戲玩過一段時間之后才發(fā)現(xiàn)游戲里的某個功能或是設(shè)定,想重新開檔卻舍不得進度,想繼續(xù)通關(guān)又總感覺不完美。最近日式RPG《八方旅人》正式發(fā)售,我們就總結(jié)了可能存在這種問題的五個內(nèi)容。

1.初始角色不能離開小隊

《八方旅人》是Switch上的一款現(xiàn)代化制作的復(fù)古風(fēng)格JRPG新作,公布以后獲得大量玩家追捧?;蛟S你早已決定無論如何就入手,但你需要知道,游戲初始的時候,你將從八個角色之中選擇一個作為初始角色,這個初始角色將貫穿游戲始終,不能中途換下場。這可能意味著你在選擇初始角色的時候可能面臨兩難的境地:究竟是選擇背景設(shè)定最吸引你的,還是選擇打法操作最順手的?當(dāng)然,進入游戲第二章以后,玩家就可以解鎖第二個職業(yè),開始給玩家提供一些武器和技能的靈活性。

玩家完成全部四個章節(jié)以后,就可以將初始角色換下場,但這幾乎等同于通關(guān)游戲主線。所以如果你選錯了初始角色又不想重玩,就需要打到45級,打穿劇情,然后才能將其替換。因此我們建議你在開始游戲之前認(rèn)真想好,選擇一個自己喜歡的角色,選好以后就不能后悔了。要是想優(yōu)先體驗劇情的話,Primorse的劇情線是最好的。

《八方旅人》上手五忠告 “早點知道就好了”系列

2.務(wù)必充分利用增幅系統(tǒng)

在《八方旅人》中,要想百戰(zhàn)不殆就必須學(xué)會使用增幅系統(tǒng)。本作的增幅系統(tǒng)和《勇氣默示錄》不一樣,你可以不進行增幅操作,積攢增幅點數(shù)(BP),這樣一來下一回合就多了1BP。每個敵人都有一定數(shù)值的護盾,只要你用相克的屬性攻擊,護盾數(shù)值就會減一。如果你有足夠的BP,就可能單回合破盾。但這也不是說玩家應(yīng)該從頭到尾積攢BP。大多數(shù)時候最佳策略是讓兩個角色積攢BP,其他角色正常行動。給那兩個角色最后一波爆發(fā)制造機會。單回合破盾可以防止敵人造成超額傷害。

增幅系統(tǒng)還關(guān)系到捕捉野獸和偷盜。例如,破盾的同時可以增加Therion的偷盜成功率。同理,Haanit的捕捉成功率也會隨著增幅破盾而提高。

《八方旅人》上手五忠告 “早點知道就好了”系列

3.與NPC互動是重要內(nèi)容

每當(dāng)你造訪城鎮(zhèn),都會有許多NPC等待你互動。我們建議你在組隊的時候優(yōu)先招收Therion/Tressa和Cyrus/Alfyn,這樣可以快速收集信息,同時還能獲得額外物品。詢問和細查兩個技能會幫助你從NPC處獲得更多信息,對于完成支線任務(wù)至關(guān)重要,也能幫助你在酒館、武器店和道具店獲得折扣。

相應(yīng)地,偷盜和購買技能可以讓你從NPC處獲得更多物品,幫助你更輕松地積攢原材料和資源道具。不過偷盜會導(dǎo)致你的聲望下降,需要謹(jǐn)慎取舍。

另外,接到支線任務(wù)以后不用著急完成,因為有的支線任務(wù)需要你前往新的城鎮(zhèn),你可以帶著任務(wù)繼續(xù)冒險,到下一個城鎮(zhèn)以后通過快速旅行功能回去交接任務(wù)。

《八方旅人》上手五忠告 “早點知道就好了”系列

4.劇情boss必定有弱點和克制英雄

《八方旅人》每個章節(jié)都對應(yīng)一個地下城和一個boss戰(zhàn),每個劇情boss都必定有一個弱點,也有一個對應(yīng)的劇情角色可以克制。比如Alfyn第二章的boss弱冰,弱斧,這正是Alfyn作為藥劑師職業(yè)的基本屬性,所以組合搭配出克制boss的屬性和武器就可以讓boss戰(zhàn)變得相對輕松許多。

你也可以組建一支萬金油隊伍,涵蓋所有武器種類,以便應(yīng)對各種戰(zhàn)局。游戲進展到后期的時候,boss的弱點會改變,所以玩家也需要隨機應(yīng)變。因此混合獵人和戰(zhàn)士職業(yè),就可以涵蓋劍、斧、弓、槍等武器類型。

《八方旅人》上手五忠告 “早點知道就好了”系列

5.讓每個角色都平均吃經(jīng)驗升級

《八方旅人》是值得多次通關(guān)的游戲,不過也存在一些比較迂腐的JRPG設(shè)計,比如在旅館休息的時候,只有小隊中的角色能夠回滿狀態(tài),小隊之外的角色并不能恢復(fù)(難道小隊之外的角色在旅館外過夜嗎)。不參加戰(zhàn)斗的場下角色也完全不會獲得任何經(jīng)驗。所以你需要注意讓每個角色都平均吃到經(jīng)驗。我們建議優(yōu)先升級Olberic和Haanit,因為他們有挑戰(zhàn)和激勵技能,而且他們的劇情章節(jié)還存在1v1單挑環(huán)節(jié)。

進入第二章以后,推薦等級就會變得差距很大,所以到那個時候你就不得不補齊落后角色的經(jīng)驗,否則就不可能一周目體驗全部劇情內(nèi)容。只要經(jīng)常輪換上陣角色,就應(yīng)該可以保持等級平均,不需要額外花時間刷怪練級。

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5.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2019-06-08(PC)
  • 開發(fā):SE淺野組與Acquire
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:奇幻劇情,復(fù)古SquareEnix,多結(jié)局

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