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高橋真志:《八方旅人》精神承襲自《最終幻想6》

時(shí)間:2018-07-07 13:24:43
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

高橋真志:《八方旅人》精神承襲自《最終幻想6》

八方旅人》很快就將登陸任天堂Switch,這是一款風(fēng)格古樸的日式RPG,公布以后受到了眾多玩家的期待。最近本作制作人高橋真志和編曲人西木康智在一次展會(huì)上接受了采訪,介紹了這個(gè)項(xiàng)目的起源和受到的啟發(fā)。

《八方旅人》受到了許多同類作品的啟發(fā),制作人和編曲今年都32歲,都對(duì)JRPG和超任游戲機(jī)的黃金時(shí)代記憶猶新,因此他們也很大程度借鑒了那個(gè)時(shí)代的風(fēng)格。

高橋真志表示,他進(jìn)入史克威爾艾尼克斯的標(biāo)志就是這個(gè)類型游戲,同時(shí)他的初衷也是想要制作同樣類型的游戲,不過公司建議他們提出更加現(xiàn)代化的提案。幾年以后,他開始有能力根據(jù)自己的想法進(jìn)行創(chuàng)作,他的《勇氣契約》就是承襲了《最終幻想5》,而這次的《八方旅人》則是在精神上承襲了《最終幻想6》。

隨后,高橋真志還表示,他們做出的第一個(gè)試做版本完全采用了像素風(fēng)格,但并不符合他們最初的想象,所以他們決定改用虛幻引擎,加入了許多畫面特效,最后達(dá)到了我們看到的經(jīng)典與現(xiàn)代風(fēng)格的融合。

音樂方面,《八方旅人》最大的靈感來源是《最終幻想》和《浪漫沙加》等作品。在游戲創(chuàng)作早期,編曲西木康智曾面臨選擇:是與行業(yè)大潮隨波逐流還是堅(jiān)持自己的風(fēng)格,為此他找到《最終幻想》的傳奇編曲人植松伸夫,而他給的建議就是不要考慮其他,一定要堅(jiān)持自己的風(fēng)格。所以最后西木康智表示,《八方旅人》的音樂參雜了許多他個(gè)人對(duì)古典音樂的熱愛,重要的靈感來源之一是巴赫。

《八方旅人》預(yù)計(jì)7月13日獨(dú)占登陸Swtich。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2019-06-08(PC)
  • 開發(fā):SE淺野組與Acquire
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:奇幻,劇情復(fù)古,SquareEnix,多結(jié)局

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