- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2015-11-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,開(kāi)放世界,輻射系列,微軟出品,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,后末日
《輻射4》驚人消息爆料 發(fā)售前建造系統(tǒng)差點(diǎn)被砍掉
- 來(lái)源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
IGN今天為我們爆料了《輻射4》的驚人消息,據(jù)報(bào)道《輻射4》的建造系統(tǒng)差點(diǎn)被砍掉。Bethesda Game工作室開(kāi)發(fā)者說(shuō)《輻射4》建造機(jī)制在游戲發(fā)售前幾乎要砍了。
Noclip拍攝的最新紀(jì)錄片,介紹Bethesda Game工作室的歷史,在短片中工作室總監(jiān)Ashley Cheng說(shuō)《輻射4》的workshop,建造和民居系統(tǒng)差點(diǎn)沒(méi)有加到最終游戲中去。“輻射中的Workshop很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都等待被砍掉”,Cheng說(shuō),“我們都不確定是否還有玩家在乎這個(gè)?”
總監(jiān)Jeff Gardiner繼續(xù)解釋說(shuō)“Workshop是我最早就想砍掉的東西,它只是游戲剩下部分的附屬內(nèi)容。它只是一個(gè)副品”Gardiner說(shuō)他們之前是決定好好搞,這個(gè)還是很有潛力的,可以穿插在主線任務(wù)中。
聽(tīng)到《輻射4》這么大的賣(mài)點(diǎn)會(huì)這樣沒(méi)了,真的令人驚訝。B社承認(rèn)不是所有人都喜歡游戲中的Workshop部分,很多玩家會(huì)在上面花很多時(shí)間,而另一大批玩家則會(huì)完全忽略。而傳言《輻射76》中建造系統(tǒng)會(huì)占很大比重,這就很有趣。
紀(jì)錄片解釋說(shuō)建造功能并不是一開(kāi)始就計(jì)劃好的。相反,建造功能出自Bethesda內(nèi)部主持的“game jam”,這里可以讓開(kāi)發(fā)者可以開(kāi)發(fā)任何他們選擇的內(nèi)容。另一個(gè)jam的產(chǎn)物就是貓咪動(dòng)畫(huà),后來(lái)也加入到《輻射4》游戲中。
注:Game Jam是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者的群體性活動(dòng),一群人聚集在一起在限定的時(shí)間內(nèi)分組做游戲。
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