《蔚藍(lán)》輔助模式 可根據(jù)自己實(shí)力調(diào)整難度門檻
- 來(lái)源:3DM-Druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
《蔚藍(lán)》是一款高難度挑戰(zhàn)游戲,不過游戲中的“輔助模式”卻能夠大大降低玩家的挫敗感和上手難度。開發(fā)組Matt Makes Games表示:“難度是最重要的游戲體驗(yàn),我們建議第一次通關(guān)不要開啟輔助模式。如果沒了挑戰(zhàn),那登峰還有什么意義?”
不過《蔚藍(lán)》也理解這一簡(jiǎn)單的事實(shí):每人都不一樣。這也就意味著游戲的標(biāo)準(zhǔn)難度可能會(huì)成為一部分玩家體驗(yàn)游戲的門檻和障礙??赡苓@部分玩家天生反應(yīng)慢或者有疾患?xì)堈?,或者單純就是沒時(shí)間。
輔助模式將允許玩家隨意調(diào)整《蔚藍(lán)》的難度,包括玩家自己的能力和玩法偏好。包括兩個(gè)最重要的機(jī)制:體力和空中沖刺,另外也有無(wú)敵模式,可以讓玩家輕松體驗(yàn)Madeline的故事劇情。
改變游戲的速度是最有趣的功能,可以平緩地根據(jù)一個(gè)人的天生反應(yīng)速度逐步降低難度,調(diào)整出每個(gè)人剛好的難度。
當(dāng)然,那些追求更高難度的玩家也有自己的方式,游戲中有許多隱藏收藏道具和可解鎖的成就,可以讓核心玩家追求機(jī)制挑戰(zhàn)。
游戲的上手門檻往往很容易被人忽視,而且也的確眾口難調(diào)。不過我們看到《蔚藍(lán)》做出了比較有新意的設(shè)計(jì),或許在未來(lái)我們還將看到類似的更精彩的設(shè)計(jì)。
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