您的位置: 首頁 > 新聞 > 廠商新聞 > 新聞詳情

生存游戲溯源:從上古時代雛形到未來的生存游戲

時間:2017-12-11 10:41:34
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

最近一周除了全球矚目的TGA 2017之外,最火爆的話題莫過于騰訊在宣布代理《絕地求生》之后又拿下了《H1Z1:生存王者》。一時之間,生存游戲又被推上了風(fēng)口浪尖。今天我們就來聊一聊,生存游戲如何誕生、如何發(fā)展、未來又將去向何處。

早期生存游戲:建立了以活下去為唯一目標(biāo)的雛形

有史可查的第一款生存游戲是1992年由兩位芬蘭游戲開發(fā)者開發(fā)并發(fā)行的《Unreal World》,值得一提的是,這款游戲直到現(xiàn)在還在定期更新(最近一次更新是今年3月),這意味著《Unreal World》已經(jīng)發(fā)行并運營了15年之久,堪稱是最長壽的生存游戲(沒有之一)了。

生存游戲溯源:從上古時代到世界末日

《Unreal World》對于生存游戲的奠基地位毋庸置疑,它不僅是第一款生存游戲,也為后來的生存游戲建立了雛形:孤身一人出現(xiàn)在一個陌生世界,以活下去為唯一目標(biāo),積極探索未知,尋找一切可利用的物件,通過資源管理、物品合成制造等方式,抵御惡劣的環(huán)境并一次次化解危機。

在《Unreal World》之后,涌現(xiàn)了許多以生存為主題的游戲,其中包括一些大廠大作,例如Konami的《Survival Kids》系列和EA的《模擬人生2:漂流者》(The Sims 2: Castaway),這些游戲基本都繼承了《Unreal World》建立起來的生存游戲模型,也為后來的生存游戲做出了榜樣。

生存游戲溯源:從上古時代到世界末日

生存游戲的成熟期:沙盒元素加入生存游戲

2011年是生存游戲成熟蛻變的一年,這一年《Minecraft》和《Terraria》的誕生為生存游戲加入了沙盒元素,從此沙盒成為生存游戲的標(biāo)配。玩家在游戲中可以改造環(huán)境、營建更大的避難所、管理更多種類的資源,當(dāng)然也會面對更大的威脅。沙盒元素給生存游戲帶了更多變數(shù),使得這一開放結(jié)局的游戲類型更加無法預(yù)測終點。

生存游戲溯源:從上古時代到世界末日

2013年是生存游戲爆發(fā)的一年,《ARMA 2》的MOD——《DayZ》一炮走紅,同年三大生存游戲經(jīng)典《7 Days to Die》、《Rust》和《Don't Starve》也橫空出世。這里面值得一提的是《7 Days to Die》這款上線伊始就打出“生存、結(jié)盟、制造”口號的在線多人聯(lián)機游戲,它為后來諸多的多人生存游戲奠定了聯(lián)機模式的基礎(chǔ)——大地圖、小服務(wù)器(通常幾十人到百余人不等),玩家從互不相識到嘗試結(jié)盟,小部落團結(jié)成大部落,部落間有合作也有沖突,這些設(shè)定使得生存游戲的深度和廣度又有了質(zhì)的提升。

生存游戲溯源:從上古時代到世界末日

未來的生存游戲:更硬核、更自由、更深度

2014年的《The Forest》、《Unturned》、《Subnautica》既有對前輩的致敬和延續(xù),也有對新題材的積極開拓,但最具開拓精神的作品莫過于2015年的恐龍世界生存沙盒游戲《方舟:生存進化》和中世紀(jì)題材生存沙盒游戲《領(lǐng)地人生:自力更生》。兩者在題材方面的突破不僅僅是選題獵奇,還對題材本身有深度的挖掘,例如《方舟:生存進化》針對恐龍等古生物開發(fā)了完善的馴服、騎乘戰(zhàn)斗、飼養(yǎng)、孵化系統(tǒng),而《領(lǐng)地人生:自力更生》則從中世紀(jì)題材延伸了騎砍式的近戰(zhàn)搏殺系統(tǒng)和適應(yīng)城戰(zhàn)的地形改造系統(tǒng)。

生存游戲溯源:從上古時代到世界末日

隨著生存游戲類型的不斷壯大,作為動作游戲的分支類型,生存游戲也有了自己的“小弟”——生存競技分支。這一分支更耳熟能詳?shù)乃追Q就是大逃殺,而第一款大逃殺游戲恐怕要數(shù)《方舟:生存進化》的衍生作品《方舟:大逃殺》了。2015年底,隨著當(dāng)年《方舟:生存進化》的熱賣,開發(fā)組Wildcard工作室產(chǎn)生了延續(xù)其世界觀和主要玩法系統(tǒng)從而創(chuàng)作一款短平快的競技衍生游戲的想法,受到日本系列電影《大逃殺》和美國小說改編系列電影《饑餓游戲》的啟發(fā),《方舟:大逃殺》誕生了。

生存游戲溯源:從上古時代到世界末日

《方舟:大逃殺》的英文名直譯即“適者生存”,充分體現(xiàn)了這一玩法的主旨:一將功成萬骨枯。Wildcard工作室汲取了MOBA游戲的部分精髓,為《方舟:大逃殺》引入了天梯機制和大獎賽模式,并為這一生存游戲的分支類型命名為MOSA,即多人在線生存競技場(Multiplayer Online Survival Arena)。2016年ChinaJoy上,《方舟:大逃殺》舉辦了電競史上同臺競技最多人數(shù)的夏季杯總決賽,來自十幾個國家的四十名選手在ChinaJoy現(xiàn)場通過Twitch和國內(nèi)五大直播平臺向全球觀眾現(xiàn)場直播這場前所未見的廝殺。

生存競技這一分支游戲類型短平快、易上手的特點直接導(dǎo)向了紅衫軍的崛起和吃雞的火爆,同時也暴露出生存競技類型缺少深度、戰(zhàn)術(shù)單一的原生缺陷。但生存游戲這個大類還在不斷涌現(xiàn)新的作品,例如打造了好評如潮的《這是我的戰(zhàn)爭》(This War of Mine)的波蘭工作室11 Bits Studios日前公布的蒸汽朋克新作《Frostpunk》、奇幻魔法題材另類之作《Spire of Sorcery》、回合制末日生存游戲《Overland》,以及兩款喪尸題材的大型多人在線生存游戲《Survive the Nights》和《Aftershock》,這些游戲都將在明年與玩家們見面。

生存游戲溯源:從上古時代到世界末日

生存游戲溯源:從上古時代到世界末日

從這些即將上線的生存游戲來看,未來這一類型正在向更硬核(更復(fù)雜的生存環(huán)境,更苛刻的死亡懲罰)、更自由(細(xì)膩的現(xiàn)實刻畫使代入感大幅增強,VR、AR等技術(shù)的介入)、更深度(無限多的生存之路、無限大的生存之境)的方向發(fā)展??梢灶A(yù)見,2018年將是生存游戲玩家狂歡的一年。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+