《群雄逐鹿2》10V10團戰(zhàn),揭開moba游戲的新序章!
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
5V5競技就如籃球,雖然明星球員能提升整個隊伍的實力,但由于攻防需要每位隊員的參與,任何一名隊員發(fā)揮失常都會影響比賽結(jié)局。
10V10競技就如足球,如果你的進攻隊員很給力,防守隊員就會輕松很多,門將全程打醬油的勝利對局也屢見不鮮。
所以,在一局moba游戲中,如果出現(xiàn)一位“小學(xué)生”,10v10就相對于5v5體驗會更好。
今天我們要介紹的就是一款由起凡游戲平臺采用虛幻3引擎打造的大型3D歷史題材10V10競技網(wǎng)游《群雄逐鹿2》
跟隨小編一起來探討《群雄逐鹿2》10V10競技與傳統(tǒng)5V5競技游戲究竟有何不同?!
傳統(tǒng)5V5競技游戲,因為人數(shù)限制,同隊所選的英雄職業(yè)很少是重復(fù)的,一是為了資源能夠得到最優(yōu)的分配,二是防止在游戲后期因為某方面的短板而被敵方壓制。不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,當(dāng)你放棄最擅長的英雄選擇一個輔助時,卻發(fā)現(xiàn)自家的射手連補兵都不會,你會感到整個天都塌下來了。
在《群雄逐鹿2》游戲中,任何英雄都可以重復(fù)的出現(xiàn)。只要還有人選必要的英雄職業(yè),整個團隊的陣型就可以算是完整的,頂多只能算“偏科”而已。你完全就可以選擇你最擅長的英雄,事實上大部分玩家都可以去選擇自己擅長的英雄,贏了是實力的展現(xiàn),輸了也因為已經(jīng)盡力而毫不遺憾。
其實《群雄逐鹿2》最吸引人的就是游戲的多變性。下路一波犀利的據(jù)點攻防戰(zhàn),很有可能只是BOSS爭奪戰(zhàn)的一個掩護,而當(dāng)BOSS爭奪戰(zhàn)真正爆發(fā)的那一刻,說不定糧倉已經(jīng)岌岌可危了。人多就是任性,10V10競技非??简瀳F隊領(lǐng)導(dǎo)能力,是圍魏救趙還是無中生有,一切都在運籌帷幄之中。
在5V5對戰(zhàn)中,分兵三路是很危險的,更不用說打BOSS這種需要團隊協(xié)作才能完成的事情了。
當(dāng)然10V10競技也并非毫無缺點,如果按照5V5競技的資源分配模式,那么參與人數(shù)越多,資源分配不均的問題也就越嚴重?!度盒壑鹇?》特有的“金幣分享機制”使得玩家在線上戰(zhàn)斗的同時,不必擔(dān)心傳統(tǒng)moba游戲中的“漏刀”問題。游戲中,玩家通過擊殺Boss獲得的寶物,會在戰(zhàn)斗死亡后掉落,使得游戲勝負手的轉(zhuǎn)換相對于傳統(tǒng)moba游戲更為合理,大幅降低了“垃圾局”出現(xiàn)的概率。
足球為何能成為世界運動之冠,完全是因為最大眾的參與性,只要你能跑就能踢,無需太多考慮參與者的實力差距,10V10競技亦然,只要你能操作英雄走路放技能就能玩。所以小編我敢在此預(yù)測,《群雄逐鹿2》的10V10團戰(zhàn),必將揭開MOBA游戲的新序章!
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