《騎馬與砍殺2》將使用真實(shí)物理創(chuàng)傷系統(tǒng) 更加逼真
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
武器平衡和傷害
武器重量和平衡性對傷害具有顯著影響。正如我們在博客第一部分討論的一樣,重量和重量分布基本上可以決定武器揮動(dòng)時(shí)能夠積聚多少動(dòng)能。
·武器越輕,其速度越快,也越靈活。
·武器越重,擊中目標(biāo)所需的時(shí)間越長,不過這樣將有更多時(shí)間增加能量,最終產(chǎn)生更強(qiáng)大的效果。
因此,揮動(dòng)過程中,肌肉負(fù)責(zé)加快武器速度,從而增加動(dòng)能。發(fā)生撞擊時(shí),這股能量會(huì)到達(dá)三個(gè)位置:
一部分能量會(huì)附著在武器上,因?yàn)槲淦鞑灰欢ㄒ耆O聛怼?/p>
大部分能量將到達(dá)與受害者相連的撞擊位置。這部分能量是武器應(yīng)該產(chǎn)生的有用能量(造成傷害!)。作為攻擊者,一般都希望這部分能量越多越好。在最佳點(diǎn)集中對手可確保更多能量到達(dá)撞擊位置,而不是保留在武器上。
最后一部分能量將反彈到攻擊者手上。這股能量不僅不會(huì)傷害對手,還會(huì)對攻擊者不利。在游戲中,我們通過“攻擊者擊暈”對這種情況創(chuàng)建了模型,這意味著,當(dāng)前攻擊命中或受阻后,具有高反彈能量的武器將使玩家短時(shí)間內(nèi)無法再次攻擊。有趣的是,重量正常的柄頭可以減少反彈能量,這種情況類似于較重的槍神可以減少后坐力,確保能量集中于子彈,而不是射擊者的手。
“總之,我們努力為《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》創(chuàng)建基于物理屬性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從而實(shí)現(xiàn)令人身臨其境的逼真效果,且無需利用隨機(jī)隱藏變量。這樣,玩家就可以借助各個(gè)特征和優(yōu)勢制作不同的武器。隨著玩家逐漸熟悉此系統(tǒng),希望他們能不斷創(chuàng)建新武器,發(fā)現(xiàn)新技巧,以便為增加游戲戰(zhàn)斗趣味性打下良好的基礎(chǔ)。”開發(fā)者這樣說到。
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》還未公布發(fā)售日期,敬請期待。
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