- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA Games
- 發(fā)售:2017-11-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,XGP游戲列表,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》PC版性能分析 優(yōu)化最佳大作
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
只要開(kāi)啟超線(xiàn)程,我們的模擬雙核系統(tǒng)就可以達(dá)到最低66fps,平均88fps的成績(jī),當(dāng)然畫(huà)面設(shè)置需要選擇720p,終極畫(huà)質(zhì),DX11模式。因?yàn)椤肚熬€(xiàn)2》對(duì)于多個(gè)CPU線(xiàn)程的支持強(qiáng)大,所以從雙核提升到四核,再提升到六核,每次都能看到明顯的性能改善。
在GPU方面,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》比前作更加吃資源,我們的GTX 680無(wú)法維持60fps,而同樣的情況在《前線(xiàn)1》是能夠?qū)崿F(xiàn)60fps的。不過(guò)GTX690, RX580 和GTX980Ti全都能特效全開(kāi)達(dá)到60fps,毫無(wú)壓力。
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》預(yù)置了4個(gè)畫(huà)面等級(jí),分別是低,中,高,終極四個(gè)等級(jí)。不同畫(huà)面等級(jí)之間的性能表現(xiàn)也有明顯的差別。如果把畫(huà)面等級(jí)降低到低級(jí),那么性能表現(xiàn)會(huì)飆升至最低163fps,平均180fps。雖然畫(huà)面慘不忍睹,但是這意味著對(duì)于中低端PC來(lái)說(shuō)游戲是可以正常玩的。
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》同時(shí)支持DX11和DX12兩種驅(qū)動(dòng),不過(guò)DX12 API無(wú)論是在Nvidia還是在AMD的顯卡上都比DX11稍微慢一點(diǎn)。在GTX980Ti顯卡上,DX12比DX11低9pfs左右,在Radeon RX580顯卡上,DX12也比DX11低4個(gè)fps左右。所以我們建議大家在玩這款游戲的時(shí)候使用DX11驅(qū)動(dòng)模式。
畫(huà)面效果方面,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》是時(shí)下畫(huà)面最棒的游戲之一。DICE使用了實(shí)景制圖技術(shù),所有環(huán)境場(chǎng)景看上去都非常逼真。不僅如此,光照系統(tǒng)也大幅提升,各種爆炸、火花飛濺效果非常還原電影的視效,甚至雨水都能在你的武器上形成小水坑,真實(shí)感十足。還有人物角色還原方面也非常到位。簡(jiǎn)而言之,游戲運(yùn)行十分流暢,視覺(jué)效果是當(dāng)今一流,唯一的不足要數(shù)游戲中莫名其妙的LOD系統(tǒng),預(yù)載距離非常近,導(dǎo)致經(jīng)常出現(xiàn)載入延遲和物體突然出現(xiàn)的現(xiàn)象。在Endor星球上尤為明顯,而且目前來(lái)看沒(méi)有什么修復(fù)的辦法。
總體來(lái)講,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》是今年把PC性能優(yōu)化做的最好的一部3A大作,不僅CPU支持四核以上的超線(xiàn)程,而且只需要現(xiàn)代雙核CPU開(kāi)啟超線(xiàn)程就能達(dá)到60fps流暢體驗(yàn)。畫(huà)面特效方面上可提供一流水準(zhǔn),下可兼容中低端硬件。另外游戲也好不存在鼠標(biāo)加速或者鍵鼠操作方面的問(wèn)題,所以從PC性能分析的角度講,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》明顯是一款精雕細(xì)琢的優(yōu)秀作品,雖然使用了Denuvo加密,但并沒(méi)有任何性能上的損害。
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