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EA談游戲工作室收購 承認之前的收購存在問題

時間:2017-11-16 21:28:07
  • 來源:GameLook
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

EA在游戲行業(yè)有“工作室收割機”的惡毒名號,許多工作室在被其收購后落得被關閉的命運。最近EA首席財務官承認EA過去在工作室收購、管理存在問題,暗示今后不再出現類似的現象。

作為北美著名的游戲大廠,一直以來EA就在其對于獨立游戲工作室的收購事件方面飽受詬病。由于EA的管理機制和工作室自身問題,許多獨立工作室在被EA收購之后往往無法達到原本的水準,做出更好的作品,而被EA關閉解散。如著名的《紅警》開發(fā)團隊WSETWOOD,以及《模擬人生》的開發(fā)團隊MAXIS等都屬于此列。因此,EA也被海外玩家戲稱為“韭菜收割機”。

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日前,在UBS的全球技術峰會上,EA首席財務管Blake Jorgensen就談及了這個問題。Jorgensen稱,在過去十年的過程里,EA在工作室方面確實出現了思路問題,導致帶了負面影響,也使得EA錯過了很多擴張的好機會。但現階段,EA已經成長為一個業(yè)內較為成熟的游戲廠商,因此在收購方面也有了一個更好的起點位置。為此,他特地拿出開發(fā)《泰坦隕落》系列的重生工作室舉例,表示EA已與該工作室維系了很長一段時間的合作,且工作室表現仍舊穩(wěn)定。據EA稱,收購該工作室的價格已經超過3億1500萬美元(折合人民幣18億)。

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據jorgensen稱,EA目前已經有了一些其他的收購意向,并會在未來逐步地嘗試將他們納入到大家庭中來。

事實上,不止是EA,許多游戲工作室在被大公司收購之后,最終都走上了解散的道路。一方面,大公司會影響獨立工作室的創(chuàng)作。拿EA舉例,其在收購工作室之后,都會要求工作室使用寒霜引擎進行游戲開發(fā),這對于有習慣的游戲引擎開發(fā)者來說造成了不小的困擾。另一方面則是因為獨立工作室本身的構造。一個成功的團隊,大都依靠著一兩個核心制作人,一旦核心制作人離開,整個團隊的水平將會大幅度下降。許多工作室在被收購之后都出現了核心制作人與公司理念不和離職的事件,這也使得許多工作室實際上在被正式宣布解散前,已經是處于癱瘓狀態(tài)。

而除此之外,惡意收購也是一個十分普遍的現象。一些大公司收購獨立游戲工作室,往往看中的只是其核心制作人。在收購完成后,會將原有的團隊進行打散重組,進入不同的部門和其他團隊工作,調走核心人員。

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