《使命召喚14》Xbox One XPS4 Pro詳細(xì)性能測(cè)試
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
歐洲專業(yè)游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)站Digital Foundry最近放出了Xbox One X和PS4 Pro的《使命召喚14:二戰(zhàn)》畫質(zhì)對(duì)比視頻,分析了這款大錘出品的年度fps大作在推出了兩個(gè)平臺(tái)上畫質(zhì)增強(qiáng)之后的性能表現(xiàn)。
首先《使命召喚14:二戰(zhàn)》在Xbox One X和PS4 Pro上的表現(xiàn)都很出色,各種場(chǎng)景都能提穩(wěn)定60幀,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí)兩者都會(huì)出現(xiàn)略微掉幀,整體上PS4 Pro的幀率以微弱優(yōu)勢(shì)勝出,不過差距幾乎無法查別。
由于新增了HDR技術(shù),光影效果達(dá)到了新的高度,角色和動(dòng)作的多邊形模型都有了明顯的提升。
分辨率上,《使命召喚14:二戰(zhàn)》在兩者都采用了動(dòng)態(tài)分辨率,最低1920X2160,最高3840X2160??傮w上,大部分場(chǎng)景Xbox One X的分辨率比PS4 Pro要高,呈現(xiàn)出更多細(xì)節(jié)。
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