- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Nintendo
- 發(fā)售:2017-09-28(Switch)
- 開發(fā):Omega Force
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):Switch 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:日系,無(wú)雙,全明星,JRPG,光榮特庫(kù)摩游戲
果然果然 任天堂戰(zhàn)棋RPG火焰之紋章10條冷知識(shí)
- 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
4.為了獲得理想的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)而不斷的重新讀取游戲。
還是因?yàn)檫@悲催的成長(zhǎng)系統(tǒng),遇上不滿意的成長(zhǎng)就會(huì)推倒重來(lái),這似乎是戰(zhàn)棋RPG的通病?玩過(guò)超機(jī)戰(zhàn)系列的老玩家應(yīng)該深有體會(huì)....
5.突然出現(xiàn)的增援?dāng)耻妿?lái)的災(zāi)難。
由于本作陣亡的英雄將不再回歸,于是乎玩家各個(gè)精神高度集中確保無(wú)人陣亡,不過(guò),偶爾會(huì)突然出現(xiàn)的增援?dāng)耻妿?lái)的災(zāi)難會(huì)讓玩家苦心化煙云。。。
6.連續(xù)獲勝反而會(huì)陷入危機(jī)
身為經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲,每個(gè)格子會(huì)受到多方向的攻擊,于是在一群敵人襲來(lái)時(shí)若玩家連續(xù)不斷干掉敵軍,那么會(huì)有新的敵軍補(bǔ)充到剛剛死去的敵軍格子,如此一來(lái),再?gòu)?qiáng)力的英雄也會(huì)被車輪戰(zhàn)給磨死...
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